[tabs style=”default”] [tab title=”오리엔테이션 안내”] 2015 신입생 오리엔테이션 안내 (NCS기반 사전 직무교육 ) 2015학년도 청강문화산업대학교 신입생 입학식은 문화산업 분야에 대한 정확한 인지와 전공분야에 대한 이해를 도모하고자 스쿨별 오리엔테이션 및 NCS기반 사전 직무교육으로 아래와 같이 진행 합니다. 1. 일정 (오전10:00까지 해당 장소로 모임) 애니메이션스쿨 : 2월 24일(화) ~ 25일(수), 창작마을 봄 만화콘텐츠스쿨 : 2월 25일(수) […]
[tabs style=”default”] [tab title=”오리엔테이션 안내”] 2015 신입생 오리엔테이션 안내 (NCS기반 사전 직무교육 ) 2015학년도 청강문화산업대학교 신입생 입학식은 문화산업 분야에 대한 정확한 인지와 전공분야에 대한 이해를 도모하고자 스쿨별 오리엔테이션 및 NCS기반 사전 직무교육으로 아래와 같이 진행 합니다. 1. 일정 (오전10:00까지 해당 장소로 모임) 애니메이션스쿨 : 2월 24일(화) ~ 25일(수), 창작마을 봄 만화콘텐츠스쿨 : 2월 25일(수) […]
2025학년도 1학기 부전공 신청을 안내합니다. 신청기간 확인 후 필요한 학생은 신청해주시기 바랍니다. 1. 부전공 – 본인의 전공 이외에 타 전공의 교과목을 21학점 이상 이수하는 제도 2. 신청대상 – 2학년 이상 재학생 3. 신청기간 신청기간 결과확인일자 비고 2025.02.03.(월), 00:00 ~ 02.06.(목), 23:59 2025.02.14.(금) 상세내용 다운로드 4. 신청방법 – 신청방법: 대학홈페이지 로그인 후 […]
1. 2022학년도 학교법인 자금예산(2차추경) 1-가. 2022 법인 일반회계(2차추경)예산서 1-나. 2022 법인 수익사업회계(2차추경)예산서 2. 기타공고서류 2-가. 제150차 이사회회의록
전문대학 혁신지원사업 1차년도가 마무리 되어가는 1월 29일, ‘핵심역량진단도구 개발 성과 공유 세미나’가 개최되었습니다. NCS기반 교육과정 이후 새로운 화두로 떠오른, 핵심역량 기반 교육과정은 대학에서 교육받는 학생들이 갖추어야 할 핵심적인 역량을 도출하여 이를 기반으로 운영되는 교육과정을 말합니다😃 이번 세미나는 핵심역량 기반 교육과정을 운영하기 위한 기초가 되는 ‘핵심역량 진단도구 개발 사례’를 각 대학의 관계자들이 서로 공유하고, 개발과 […]
제50차 대학평의원회 회의개최를 아래와 같이 공고합니다. 가. 일시: 2018. 8. 2(목) 11:00 나. 장소: 청강홀 4층 대회의실 다. 위원: 총11명 (조계형, 김종관, 남금미, 박영철, 황봉성, 이상희, 이종원, 최연배, 이주원, 안광우, 송용우) 라. 안 건 1) 심의안건 제1호 안건: 학칙 개정의 건 2) 자문안건 제1호 안건: 2018학년도 NCS기반 교육과정 변경 자문의 건
유난히도 무덥고 밖으로 나가기도 힘든 7월 12일 초복날!! 방학을 맞아 전국 각지로 흩어졌던 게임콘텐츠스쿨 1학년 학생 30여명이 판교에 위치한 넥슨지티 본사에 모였습니다. 넥슨지티에서 청강문화산업대학교 게임스쿨 학생들을 특별히 초대해 2주동안 견학을 하고 있는데요! 이번 견학 프로그램을 통해 어려서부터 동경하던 게임회사의 실제 모습과 복지제도 등을 살펴본 우리 학생들은 넥슨지티를 다니고 싶은 마음이 더욱 커졌습니다 🙂 오래전부터 우리 학생들의 졸업작품에 관심을 보여온 넥슨지티는 […]
2017학년도 청강문화산업대학교 신입생 사전직무교육은 문화산업 분야에 대한 정확한 인지와 전공분야에 대한 이해를 도모하고자, 스쿨별 사전직무교육으로 아래와 같이 진행됩니다. 일정: 2017.2.21.(화) ~ 23(목) 주요 프로그램 – 스쿨(학사일정) 안내 – 전공별 NCS기반 교육과정 소개 – NCS 교육과정(직무) 설명 – 공동체 프로그램 – 스쿨 전공체험 프로그램 스쿨별 사전직무교육 문의처 및 교통안내: 추후 공지 예정 ※ 상기의 일정 및 […]
청강문화산업대학교는 1996년 설립된 대한민국 최초의 문화산업특성화 대학교로 미래 핵심산업인 문화산업 분야의 인재를 육성하고 대한민국 문화산업의 발전을 선도하고자 하는 비전을 가지고 문화산업의 새 지평을 열어가고 있다. 문화산업 분야의 미래를 예측하고 기꺼이 변화를 주도하는 능동성을 갖춘 인재를 양성하기 위해 애니메이션, 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일, 리케이온(교양교육) 8개 스쿨과 유아교육과로 구성하여 창의적 콘텐츠를 제작할 수 있는 현장 […]
청강문화산업대학교의 산학협력 선도전문대학(LINC) 사업의 최종 목표는 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’이다. 업계를 선도하는 문화산업 기업과 밀접한 산학협력 관계를 맺고, 이를 ‘가족회사’로 선정해 가족회사의 콘텐츠 제작 시스템의 전부, 또는 일부를 교내에 유치함으로써 문화산업 콘텐츠 제작 인프라를 청강문화산업대학교 내부에 구축하고 실제적이고 지속 가능한, 특화된 산학협력 시스템을 만드는 것이다. 이를 위해 청강문화산업대학교는 ‘산학협력 선도전문대학 육성사업’ 계획을 […]