2017년 취업지도 및 현장실습운영위원회 1차 회의

(2017.03.16./취업정보센터)

회의 일시 : 2017년 3월 16일 12시 ~ 14시

회의 장소 : 교직원 식당 세미나실

회의 참석자 : 총 12명

. 애니메이션스쿨 조정성 교수님

. 만화콘텐츠스쿨 모해규 원장님, 이종범 교수님

. 게임콘텐츠스쿨 김도경 교수님 (염동현 교수님 대리 참석)

. 푸드스쿨 이상준 교수님

. 패션스쿨 조영아 교수님

. 뮤지컬스쿨 최성신 원장님, 전성종 교수님

. 모바일스쿨 이상근 교수님 (박건호 교수님 대리 참석)

. 유아교육과 황정숙 교수님

. 취업정보센터/창업교육센터/현장실습지원센터 김영진 센터장, 백운 담당자

회의 진행 내용

(1) 센터 측의 2017년 취업 및 창업 관련 환경 변화 및 대학 현황 안내

▢ 취업통계조사 관련

▫ 조사기준일 변경

대상자	공시기준일	공시내용
2016년2월 졸업자(2015년 8월 포함)	2017년 11월 공시	건강보험DB 및 국세DB취업률, 유지취업률
2017년2월 졸업자(2016년 8월 포함)	2018년 11월 공시

▫ 센터 측 대응 방안 설명

- 재학 중 취업지원을 위한 스쿨별 사업 검토 및 취업상담 활성화 요청

- 2017년 2학기부터 취성패프로그램을 통한 졸업예정자 지원 예정 (사업 검토 중)

- 9~12월에 월별 취업조사 후 스쿨별 자료전송을 통해 졸업생의 취업통계조사 지원 예정

▢ 현장실습 관련

▫ 현장실습의 산정방법 변경 : 재학생수 정원내 → 정원내외

▫ 전년도 현장실습 이수율 분석

- 2015년 현장실습 이수율: 22.3%(수도권), 19.9%(전국), 16.7%(우리대학) _ 정원내 기준

- 2016년 우리대학 현장실습 이수율: 14.4% _ 정원내외 기준

▫ 대학본부 측의 현장실습 목표 이수율 목표 상향 결정에 따른 설명

- 대학구조개혁평가를 위한 2017년 우리대학 현장실습 목표 이수율 30%↑로 결정

(3월 13일 스쿨비전위원회 등)

- 목표 이수율 결정에 따른 스쿨별 목표치 설정 예상 (안)

스쿨	대상자	Max	Target	Average	Threshold	[참고] 2/3/4학년 학생 수
애니메이션스쿨	539	50.3%(179)	46.2%(164)	30.7%(109)	15.1%(54)	355
게임콘텐츠스쿨	573	52.0%(202)	47.9%(186)	32.3%(125)	20.9%(81)	388
만화콘텐츠스쿨	546	20.0%(71)	11.4%(41)	7.1%(25)	3.6%(13)	357
푸드스쿨	787	72.2%(345)	68.1%(325)	52.5%(251)	33.4%(159)	477
뮤지컬스쿨	378	20.0%(51)	11.4%(29)	7.1%(18)	3.6%(9)	257
패션스쿨	252	74.2%(140)	50.7%(96)	35.5%(67)	20.2%(38)	189
모바일스쿨	257	59.7%(84)	44.1%(62)	30.9%(43)	17.6%(25)	140
합계	3,332	30.0%(1,072)	24.9%(902)	17.6%(639)	10.5%(379)	2,163
유아교육과	282					97

. 작성 기준 : 업적평가 3개년 Average 값의 평균을 Max로 설정

. Max는 대학목표 이수율 30.0% 달성하기 위한 스쿨별 목표치 설정값

. Target은 전년도 LINC사업 현장실습 이수율, Threshold는 전년도 현장실습 이수율

. 기존에 현장실습을 진행하지 않은 만화콘텐츠스쿨 및 뮤지컬스쿨은 20.0% 로 설정

. 대상자는 해당 스쿨 전체 학년 학생 수 의미 (정원 외, 전공 심화 포함)

▫ 센터 측 대응 방안 설명

- 현장실습 대상 인원의 확대 방안 검토

. 교과과정 검토 및 변경 등을 통해 현장실습 대상 학생을 2학년까지 확대

- 3학년 2학기 학기제 현장실습 방안의 개선

. 15주 600시간→12주 480시간으로 변경으로 현장실습 신청기한 연장

- 2017학년도 현장실습 운영을 위한 스쿨의 행정절차 간소화 예정

. CK4U를 통한 각종신청서류 전산화 및 사전직무교육 일원화

. 통합 사전직무교육, 각종 신청서 온라인화, 현장실습 통합기안

▢ 기타사항

▫ 교내 업적평가 취업률 산정 기준(안) 안내

전년도 기준	비율	당해 연도 취업률 자료	비율
전년도(국세DB취업률+해외취업률)+ 평가년도(건강보험취업률+개인창작취업률)	100	전년도(국세DB취업률+해외취업률)+ 평가년도(건강보험취업률+개인창작취업률)	80
		2차 유지취업률	20
현장실습 이수율	100	현장실습 이수율(상기 이수율 참조)	100
SG+SLA를 통한 정성평가	100	산학협력 정성평가	100

(2) 회의 참석자별 의견 제시 및 관련 토의 진행

▢ 공통 의견

- 스쿨 별 교육목표 및 산업 환경 차이 존재로 목표치 상향을 통한 일괄적 현장실습 이수율 달성은 현실적으로 어려운 상황

- 이러한 상황에서 현재 제시된 현장실습 이수율 최고치 기준 상향 폭마저 너무 커서 현실적으로 이를 해결할 수 있는 추가 지원 방안이 필요함

▢ 스쿨 별 기타 의견

- 현 상황에 대해 충분히 인식하고 최선을 다해 운영을 시도하겠지만, 산업 특성 상 현장실습이 현실적으로 진행이 어려운 여건 탓에 지난 몇 년간 현장실습에 대한 부분을 최소화했던 현실에서 주어진 목표치와 상황은 상당한 부담과 고민이 됨 (만화콘텐츠스쿨, 뮤지컬스쿨)

- 실습비 지급, 열정페이 논란 등으로 푸드 분야 현장실습 환경이 크게 변화하여 예년 수준의 수치 달성조차도 어려움이 있음 (푸드스쿨)

- 대학의 현장실습 이수율에 유아교육과의 보육실습, 학교현장실습의 포함여부 확인이 필요함 (유아교육과)

- 현장실습 실제가능 학생 수 산정 시 전공심화 재학생 수를 편제정원으로 수정을 요청함 (애니메이션스쿨)

- 현장실습 관련 실습비 지급에 대한 중소업체의 부담이 상당하며, 대학이 지급하는 현장 실습비의 경우 대학별 차이가 커 이에 대한 고려 또는 개선이 필요 (패션스쿨)

▢ 회의 시 의견에 대한 센터의 확인 내용

▫ 실습비 지급은 필수이나, 교육목적이라면 관련 서류 작성 후 제출하며 지급하지 않아도 됨

▫ 유아교육과는 현장실습 필수학과로 대학의 현장실습 이수율과는 무관

▫ 현장실습 실제가능 학생 수에 전공심화의 편제정원 산입은 논의 후 결정 예정