2014년에 들어 소개된 ‘메이크텐’, ‘파라오코드’ ‘셈셈피자가게’ 등 3개의 보드게임은 초등수학과 관련된 학습용 보드게임이다. 하지만 이번에 소개하는 ‘플라잉 치즈’는 학습용 보드게임이 아니고, 손가락의 소근육을 발달시키고 손가락의 힘조절 능력을 발달시킬 수 있는 신체발달용 보드게임이다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201402275481v
2014년에 들어 소개된 ‘메이크텐’, ‘파라오코드’ ‘셈셈피자가게’ 등 3개의 보드게임은 초등수학과 관련된 학습용 보드게임이다. 하지만 이번에 소개하는 ‘플라잉 치즈’는 학습용 보드게임이 아니고, 손가락의 소근육을 발달시키고 손가락의 힘조절 능력을 발달시킬 수 있는 신체발달용 보드게임이다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201402275481v
SCSC-C_스쿨공지자료_비전공자과정 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(비전공자과정)[1] 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(전공자과정)[1] SCSC-C 는 S/W 전공 및 비전공 학과 학생들이 S/W 기초·공통필수·심화실습 과목을 수강함으로써 S/W 분야 인재로 성장할 수 있도록 지원하는 청강문화산업대학교 모바일스쿨과 삼성전자가 함께 하는 S/W 인재 양성 프로그램입니다.
SCSC-C_스쿨공지자료_비전공자과정 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(비전공자과정)[1] 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(전공자과정)[1] SCSC-C 는 S/W 전공 및 비전공 학과 학생들이 S/W 기초·공통필수·심화실습 과목을 수강함으로써 S/W 분야 인재로 성장할 수 있도록 지원하는 청강문화산업대학교 모바일스쿨과 삼성전자가 함께 하는 S/W 인재 양성 프로그램입니다.
사립학교법 시행령 제14조 제4항에 의거 2014회계연도 학교회계 자금예산을 공고합니다. 1. 2014회계연도 학교법인 자금예산 가. 2014_법인_본예산_일반회계 나. 2014_법인_본예산_수익사업회계 2. 2014회계연도 대학 자금예산 가. 2014_대학_본예산_교비회계 나. 2014_대학_본예산_등록금회계 다. 2014_대학_본예산_비등록금회계 3. 기타 공고 서류 가. (96차)학교법인 청강학원 이사회 회의록 나. (97차)학교법인 청강학원 이사회 회의록 다. (25차)대학 평의원회 회의록 […]
국내 웹툰 시장 규모는 1500억원에 달한다. 앞으로 5년 이내에 5000억원대로 커질 것이라는 전망이 나올 정도로 성장 속도는 눈부시다. 이종규 청강문화산업대 만화창작과 교수는 웹툰을 문화 산업의 ‘돌격대’라고 표현했다. 웹툰만이 가진 참신한 스토리텔링이 드라마나 영화 등 2차 창작으로 이어지고 나아가 문화 산업 전반을 풍성하게 만들고 있다고 설명했다. [컨슈머타임스] http://www.cstimes.com/news/articleView.html?idxno=134578
국내 웹툰 시장 규모는 1500억원에 달한다. 앞으로 5년 이내에 5000억원대로 커질 것이라는 전망이 나올 정도로 성장 속도는 눈부시다. 이종규 청강문화산업대 만화창작과 교수는 웹툰을 문화 산업의 ‘돌격대’라고 표현했다. 웹툰만이 가진 참신한 스토리텔링이 드라마나 영화 등 2차 창작으로 이어지고 나아가 문화 산업 전반을 풍성하게 만들고 있다고 설명했다. [컨슈머타임스] http://www.cstimes.com/news/articleView.html?idxno=134578
지난달 20일 ‘문예만화’를 기치로 내걸고 창간한 만화전문잡지 ‘이미지 앤 노블’의 발문(跋文)이다. 웹툰이 주는 경쾌한 웃음과 즉각적인 반응에 맞서 인문학적 지식을 추구하겠다는 선언이다. 그 중심에 그래픽노블(graphic novel)이 있다.청강문화산업대 만화창작학과 박인하 교수는 “웹툰이 만화인구를 1000만명까지 확장시킨 것이 만화의 저변을 확대하고 다양한 종류의 만화 수요를 창출하고 있다”고 그래픽노블 인기 상승의 배경을 분석했다. [조선일보] http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2014/02/23/2014022302711.html
지난달 20일 ‘문예만화’를 기치로 내걸고 창간한 만화전문잡지 ‘이미지 앤 노블’의 발문(跋文)이다. 웹툰이 주는 경쾌한 웃음과 즉각적인 반응에 맞서 인문학적 지식을 추구하겠다는 선언이다. 그 중심에 그래픽노블(graphic novel)이 있다.청강문화산업대 만화창작학과 박인하 교수는 “웹툰이 만화인구를 1000만명까지 확장시킨 것이 만화의 저변을 확대하고 다양한 종류의 만화 수요를 창출하고 있다”고 그래픽노블 인기 상승의 배경을 분석했다. [조선일보] http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2014/02/23/2014022302711.html
지난달 20일 ‘문예만화’를 기치로 내걸고 창간한 만화전문잡지 ‘이미지 앤 노블’의 발문(跋文)이다. 웹툰이 주는 경쾌한 웃음과 즉각적인 반응에 맞서 인문학적 지식을 추구하겠다는 선언이다. 그 중심에 그래픽노블(graphic novel)이 있다.청강문화산업대 만화창작학과 박인하 교수는 “웹툰이 만화인구를 1000만명까지 확장시킨 것이 만화의 저변을 확대하고 다양한 종류의 만화 수요를 창출하고 있다”고 그래픽노블 인기 상승의 배경을 분석했다. [조선일보] http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2014/02/23/2014022302711.html