2010.12 대학 자체평가 결과 요약 보고서 가. 자체평가 자료 : 요약문 및 전체 자료 [내용보기] 나. 자체평가 일자 : 2010. 12
2011회계연도 학교법인 청강학원 및 청강문화산업대학교 결산서를 붙임과 같이 공고합니다. 2011회계연도_학교법인청강학원_합산재무제표 2011회계연도_학교법인청강학원결산서(일반회계) 2011회계연도_학교법인청강학원결산서(수익회계) 2011회계연도_결산서(교비회계) 2011회계연도_결산 감사보고서 이사회 회의록 제18차_평의원회_회의록
2011년운영위원회회의록 2011년학교기업외부감사보고서(의견이하) 2011년학교기업외부감사보고서(의견) 2011년산학단외부감사보고서(의견이하) 2011년산학단외부감사보고서(의견) 2011년내부감사보고서 2011년학교법인쿨투라결산서 2011년학교기업CCRC결산서 2011년산학협력단결산서 2011회계연도 청강문화산업대학교 산학협력단 및 학교기업(CCRC, 쿨투라) 결산 공고 사학기관재무회계규칙에대한특례규칙 제42조 4항에 의거 2011회계연도 결산서를 첨부와 같이 공개합니다. 2011년산학협력단결산서 2011년학교기업CCRC결산서 2011년학교법인쿨투라결산서 2011년운영위원회회의록 2011년학교기업외부감사보고서(의견이하) 2011년학교기업외부감사보고서(의견) 2011년산학단외부감사보고서(의견이하) 2011년산학단외부감사보고서(의견) 2011년내부감사보고서 […]
붙임과 같이 2012년 제2차 등록금심의위원회 회의록을 공지합니다. 등록금심의위원회 [2012-2차]
붙임과 같이 2012년 제2차 등록금심의위원회 회의록을 공지합니다. 등록금심의위원회 [2012-2차]
기술이 나날이 발전해감에 따라~ 도서관에 직접 가지 않고, 스마트폰으로 잡지를 볼 수 있는 세상이 왔습니다. 너무 편리한 세상에 살고 있음에 일단 감사하고~ 이런 서비스를 제공해주는 도서관에 두번 감사합니다~ ^^; 우리 청강인들은 스마트폰(아이폰,갤럭시S 등등등)이나 아이패드, 갤럭시탭에서 전자잡지를 무료로 볼 수 있습니다. 정보관(도서관)에서 제공하는 ‘모아진 전자잡지’ 서비스 덕분인데요~ 오늘은 전자잡지를 이용하는 방법에 대해 알아볼까 합니다. 물론 […]
기술이 나날이 발전해감에 따라~ 도서관에 직접 가지 않고, 스마트폰으로 잡지를 볼 수 있는 세상이 왔습니다. 너무 편리한 세상에 살고 있음에 일단 감사하고~ 이런 서비스를 제공해주는 도서관에 두번 감사합니다~ ^^; 우리 청강인들은 스마트폰(아이폰,갤럭시S 등등등)이나 아이패드, 갤럭시탭에서 전자잡지를 무료로 볼 수 있습니다. 정보관(도서관)에서 제공하는 ‘모아진 전자잡지’ 서비스 덕분인데요~ 오늘은 전자잡지를 이용하는 방법에 대해 알아볼까 합니다. 물론 […]
기술이 나날이 발전해감에 따라~ 도서관에 직접 가지 않고, 스마트폰으로 잡지를 볼 수 있는 세상이 왔습니다. 너무 편리한 세상에 살고 있음에 일단 감사하고~ 이런 서비스를 제공해주는 도서관에 두번 감사합니다~ ^^; 우리 청강인들은 스마트폰(아이폰,갤럭시S 등등등)이나 아이패드, 갤럭시탭에서 전자잡지를 무료로 볼 수 있습니다. 정보관(도서관)에서 제공하는 ‘모아진 전자잡지’ 서비스 덕분인데요~ 오늘은 전자잡지를 이용하는 방법에 대해 알아볼까 합니다. 물론 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]