올해 첫 교수법 지원 프로그램은 ‘거꾸로 교실의 이해와 적용 전략’이라는 주제로 6월 29일(목) 9시 30분~12시 영상관에서 약 3시간에 걸쳐 진행되었습니다. 이번 워크숍에서는 ‘거꾸로 교실’이 무엇인지 본질을 이해하기 위해 워크숍 자체를 거꾸로 교실 방법으로 구성하였습니다. 워크숍 전, 사전 동영상을 배포하고 워크숍에서는 교수님들의 질문과 이민경 교수님의 답변 및 사례 소개가 있었습니다. 교수님께서는 단순히 어려운 수업내용을 사전 […]
2017년 마지막 똑똑은 “팀프로젝트 문제 사례와 해결 노하우, 관리 비법”에 관한 주제로 게임콘텐츠 스쿨 김영진교수님을 모시고, 12월 20일 (수) 오후 4:10~ 5:20 약 1시간 가량 진행되었습니다. 1. ‘성적’을 뛰어넘는 목표 설정. 교수자의 지식을, 교수자의 피드백만을 심어주는 것이 아니라, 팀이 지속될 수 있도록, 협업할 수 있도록 “꿈”이라는 분명한 목표와 목적의식을 심어주기. 2. 명확한 규칙과 교수자의 상담을 […]
11월 2일 목요일 4시 30분~5시 30분에 진행된 4차 똑똑은 창의력교육학회 신진연구위원이신 권유선 교수님을 모시고 진행되었는데요. 나눔 주제는 바로 “왜 나는 창의적이지 않은가?”이었습니다. 이 명제를 해결하기 위해 ‘창의성의 요소, 창의성의 4가지 수준(내지는 4가지 정의), 창의적 사고 과정 등등’을 통해 실은 창의라는 것이 전혀 다른 생각을 창출해내는 것이 아니라, 이미 알고 있지만 섬처럼 머릿속에 저장된 지식인 […]
똑똑 3차의 문을 연 교수님은 바로, 지난 학기 수업평가 1등을 하신 하광민 교수님을 모시고 진행되었는데요. 나눔 주제는 바로 “공부가 재미있어지는 순간”이었습니다. “어떻게 하면 학생들이 <재미> 있게 공부할 수 있는 가?” 가 공부가 재밌다고 느껴질때, 학습자들이 동기화되고 역량이 강화될 수 있기 때문입니다. ‘할 만하네. 공부 어렵지 않고 쉽네’라는 생각이 들게 만드는 강의 무엇을 ‘가르칠까’보다 무엇을 […]
안녕하세요. 교수학습지원센터입니다. 올해 ‘똑똑’의 시작은 만화콘텐츠스쿨 ‘권혁주’ 교수님께서 첫 스타트를 끊어주셨습니다. 권혁주 교수님께서는 팟캐스트 관련해서 , 2009년부터 <웹툰라디오>라는 팟캐스트를 오랫동안 운영했던 경험이 있으시며, 그런 경험을 토대로 현재는 <CKMC팟캐스트>를 진행하고 계십니다. 똑똑은 5월 10일 (수) 오후 1시 30분~ 2시 30분 약 한 시간 가량 진행되었으며, 팟캐스트의 특징, 팟캐스트 준비하기 등 실전 노하우도 가득가득 담아주셨던 시간이었습니다. […]
자연과 문화가 만나 ‘맛’에 ‘멋’을 더한 카페 레스토랑 “쿨투라” 푸드스쿨이 운영하는 학교기업을 소개합니다 오늘은 우리 캠퍼스 내에 있는 ‘쿨투라’에 관한 이야기를 전해드릴까 합니다. 쿨투라는 2017년 교육부로부터 외식분야에서는 처음으로 현장실습형 학교기업으로 선정되어 주목받았고 국내 5성급 호텔의 셰프 출신 교수들이 개발한 레시피로 독특하고 세련된 도시미각을 체험할 수 있도록 했습니다. 이 쿨투라가 얼마전부터 지역 주민들이 […]
1 2018학년도 1학기 교수초빙 공고 1. 초빙분야 ○ 전임교원(전담직) 스쿨(소속) 초빙분야 초빙인원 세부 지원 자격 우대사항 비고 만화콘텐츠스쿨 (만화창작) 만화스토리 1 – 학사이상 – 최근 5년 이내 주요 플랫폼 연재 경력자 콘텐츠창작/기획 1 – 학사이상 – 콘텐츠 관련 분야 기획 업무 경력자 만화 분야 경험자 게임콘텐츠스쿨 (게임) 게임그래픽 (산학협력중점) 1 – 학사이상 […]
자연을 닮은 아이를 위한 놀이 청강 유아교육과에서 준비한 “놀이자연공동체 체험활동” 2017년 12월 20일(수)에 아름다운 청강문화산업대학교 청현재에서 진행됩니다! 자연을 닮은 아이를 위한 놀이라는 주제로 1시 30분부터 총 2시간 동안 진행되는데요 내 아이와 자연을 소재로 함께 놀고 싶으시다면! 아이와 더 잘 소통하기 위한 방법을 알아보고 싶으시다면! 청강 유아교육과에서 준비한 체험활동을 찾아주세요 만 3세~5세의 아이와 함께 오실 수 […]
청강문화산업대학교는 게임콘텐츠스쿨에 재학 중인 학생들의 다양한 게임들을 지스타2017을 통해 소개했다. 현장을 통해 10종 이상의 다양한 플랫폼으로 제작된 게임들을 직접 플레이해 볼 수 있다. 특히 지난 13일 개최된 청강 크로니클에서 발표된 학생들의 졸업작품들로 구성돼 있어 학생들의 여러 아이디어가 가미된 게임들을 만나볼 수 있는 것이 특징이다. 주말을 맞아 많은 관람객들이 청강문화산업대학교 부스를 찾아 직접 게임을 […]