우리 대학 학생증은 KB국민은행과 협업하여 발급하고 있습니다. 학생증 신규발급에 사용할 사진을 아래와 같은 방식으로 등록해주시면 감사하겠습니다. 학생증 발급 신청 절차는 사진 등록 완료 이후 다시 공지하겠습니다. 1.대상자 : 신입생(전공심화과정 학생 포함) 및 재학생(신규발급 희망자에 한함) 2.사진 등록 기간 : ~ 2022.03.10(목) 23:59까지 3.등록방법 : https://it4u.ck.ac.kr/nxui/index.html –it4u 사진등록가이드 – 그림판사진사이즈변경가이드 ※오류 발생 […]
2021 산학협력단 2차 추경 및 2022 본예산 자금예산(안) 공고합니다. 1. 2021회계연도 산학협력단 추가경정예산 1-가. 2021회계연도 산학협력단 추가경정예산서 (바로가기) 1-나. 2021회계연도 학교기업 쿨투라 추가경정예산서 (바로가기) 1-다. 2021회계연도 학교기업 CCRC 추가경정예산서 (바로가기) 2. 2022회계연도 산학협력단 자금예산 2-가. 2022회계연도 산학협력단 자금예산서 (바로가기) 2-나. 2022회계연도 학교기업 쿨투라 자금예산서 (바로가기) 2-다. 2022회계연도 학교기업 CCRC 자금예산서(바로가기) 3. 기타 […]
ㅣ 2022년도 1학기 청강대 게임콘텐츠스쿨 게임전공 정규 강의로 편성 ㅣ‘PROJECT MOD’ 이용해 게임·콘텐츠 개발 이론 및 실습 학습과정 제공 ㅣ 대학 내 ‘PROJECT MOD’ 중심 동아리 운영… 개발자 멘토링 등 지원 ㈜넥슨(대표 이정헌)은 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)와 손잡고 콘텐츠 제작·서비스 플랫폼 ‘PROJECT MOD(프로젝트 MOD)’ 기반 교과과정을 신설해 게임콘텐츠스쿨 전공 강의로 선보인다고 16일 밝혔다. […]
2022학년도 1학기 수강신청 안내 2022학년도 1학기 수강신청 일정 및 주요 내용을 아래와 같이 공지합니다. 더 자세한 사항은 스쿨 및 교양교육원(리케이온) 카페 공지사항에서 확인하시기 바랍니다. 1. 수강신청 일정 및 접속방법 1) 수강신청 일정 대상 전공 수강신청 교양 수강신청 수강신청 정정 1학년 2022. 2. 23.(수) 11:00 ∼2. 24.(목) 16:00 2022. 2. […]
1.등록금 일시납부 등록안내 ○ 일시납부 등록기간 1) 2022.02.18.(금) 09:00 ~ 02.23.(수) 23:30 ○ 일시납부 등록금 고지서 출력 1) 홈페이지 조회: http://it4u.ck.ac.kr 접속→학사관리→학생서비스→장학/등록→고지서출력 ○ 장학금 수혜로 등록금 실제 납부금액이“0”원인 장학생의 등록 절차안내 1) 등록기간: 2022.02.18.(금) ~ 02.23.(수) 2) 등록방법: http://it4u.ck.ac.kr 접속→학사관리→학생서비스→장학/등록→고지서출력→“0원등록 납부신청 […]
전공명이 변경된 전공에 한하여 다음과 같이 전공명 변경사항을 적용하며 학사시스템(it4u) 학적부에서 변경된 전공명으로 확인하실 수 있습니다. *적용시점: 2022학년도 1학기 *적용대상: 재학생 및 휴학생 *적용(변경)사항 구분 전공명[변경 전] 전공명[변경 후] 만화콘텐츠스쿨 만화창작전공 웹툰만화콘텐츠전공 푸드스쿨 조리전공 3학년: 푸드스쿨전공 1,2학년:푸드전공 카페베이커리전공 푸드콘텐츠전공 팜푸드비즈니스전공 패션뷰티스타일스쿨 패션메이커스스타일리스트전공 스타일리스트전공 공연예술스쿨 뮤지컬전공 뮤지컬연기전공 연극영상전공 연극영상연기전공 – 패션메이커스비즈니스학과 패션콘텐츠학과 패션뷰티스타일스쿨 패션스쿨 […]
2022년 3월 1일자 학칙 및 학칙시행세칙 개정(안)에 대한 의견을 수렴하고자 하오니 의견이 있는 경우 기한까지 의견을 제출해 주시기 바랍니다. 가. 목적 : 본교 학칙 제 71조(학칙 제․개정안의 공고, 의견제출, 심의, 공포) 및 고등교육법 제6조(학교규칙), 고등교육법시행령 제 4조에 의거 학칙 및 학칙시행세칙을 개정하여 시행하고자 함. 나. 개정안 공지 및 의견 수렴 기간 : 2022. 2. […]
제145차 법인이사회 회의록
지난 1970년대, 만화는 사회에서 추방해야 할 해로운 콘텐츠라고 여겨지며 화형식까지 행해지던 시기가 있었습니다. 이렇게 천덕꾸러기로 치부되던 만화는 인터넷과 접목하여 웹툰 산업으로 화려하게 변신했는데요. 2013년 1,500억 원 규모였던 국내 웹툰 시장 매출액이 최근 1조 원을 달성하며 K-콘텐츠의 중요한 축으로 성장하였습니다. 특히 2014년 웹툰 ‘미생’이 드라마로 제작되어 큰 성공을 거둔 이래 드라마와 영화로 제작되는 경우가 늘어났는데요. […]