유아, 색을 품다 유아교육과 졸업전시회, 제15회 교재교구전 안녕하세요. 청강문화산업대학교 유아교육과 인치희 교수입니다. 유아교육과는 지난 11월 19일부터 22일까지 제 15회 교재교구전이 열렸습니다. 81명의 예비유아교사들의 40여점의 교구들이 오시는 분들을 순수한 동심으로 돌아가게 했답니다. 이번 교구전은 5세 누리과정을 중심으로 “유아, 색을 품다”라는 주제로 준비했구요, 많은 […]
안녕하세요. 콘텐츠스쿨입니다! 국제 게임 전시회 G-Star가 돌아왔습니다. 11월 8일(목)부터 11일(일)까지 4일간 부산 벡스코에서 진행되는 이번 2012 지스타에는 31개국 434개사가 참여한다고 합니다. 지난 해에는 약 30만명이 넘는 인원이 지스타를 방문했다고 하는데, 올해는 얼마나 많은 방문객들이 참관을 할지 벌써부터 기대됩니다. ^^ 올해 행사에는 넥슨, 네오위즈, 네오플, 위메이드, 블리자드, 닌텐도, 선데이토즈 등 국내외 […]
안녕하세요. 콘텐츠스쿨입니다! 국제 게임 전시회 G-Star가 돌아왔습니다. 11월 8일(목)부터 11일(일)까지 4일간 부산 벡스코에서 진행되는 이번 2012 지스타에는 31개국 434개사가 참여한다고 합니다. 지난 해에는 약 30만명이 넘는 인원이 지스타를 방문했다고 하는데, 올해는 얼마나 많은 방문객들이 참관을 할지 벌써부터 기대됩니다. ^^ 올해 행사에는 넥슨, 네오위즈, 네오플, 위메이드, 블리자드, 닌텐도, 선데이토즈 등 국내외 […]
안녕하세요. 콘텐츠스쿨 게임전공 강명주 교수입니다. 지난해에 이어 올해도 게임전공 졸업예정자를 대상으로 게임 개발 전문가 초청 모의 면접 및 클리닉 프로그램을 실시합니다. 이번 행사에는 한빛소프트, 크레타게임즈, 비주얼다트, 몬스터스마일, 픽스코리아 등이 참여하고, 특히 참여 전문가 그룹은 참여업체에서 인력 채용과 직접 관련있는 대표이사, 팀장 이상의 실무 책임자들로 구성되어 있습니다. 그리고 이번 모의면접 프로그램에서는 모의면접뿐만 아니라 개별적으로 클리닉을 […]
안녕하세요. 콘텐츠스쿨 게임전공 강명주 교수입니다. 지난해에 이어 올해도 게임전공 졸업예정자를 대상으로 게임 개발 전문가 초청 모의 면접 및 클리닉 프로그램을 실시합니다. 이번 행사에는 한빛소프트, 크레타게임즈, 비주얼다트, 몬스터스마일, 픽스코리아 등이 참여하고, 특히 참여 전문가 그룹은 참여업체에서 인력 채용과 직접 관련있는 대표이사, 팀장 이상의 실무 책임자들로 구성되어 있습니다. 그리고 이번 모의면접 프로그램에서는 모의면접뿐만 아니라 개별적으로 클리닉을 […]
안녕하세요. ^^ 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 입니다 ! 오늘은 숫자로 한눈에 청강대 콘텐츠스쿨에 대한 정보를 얻으실 수 있도록 숫자로 보는 ‘청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨’에 대한 내용 전해드릴려고 합니다. 콘텐츠스쿨의 전공별로 소개해드릴테니 자세하게 알아보는 시간을 만드시면 좋을듯 싶습니다 ^^ 그럼 지금부터 소개해드릴게요 ! 콘텐츠스쿨 […]
안녕하세요. ^^ 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 입니다 ! 오늘은 숫자로 한눈에 청강대 콘텐츠스쿨에 대한 정보를 얻으실 수 있도록 숫자로 보는 ‘청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨’에 대한 내용 전해드릴려고 합니다. 콘텐츠스쿨의 전공별로 소개해드릴테니 자세하게 알아보는 시간을 만드시면 좋을듯 싶습니다 ^^ 그럼 지금부터 소개해드릴게요 ! 콘텐츠스쿨 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]