ㅣ문화산업계 인재 양성 교육기관을 넘어 국내외 창작의 중심이 될 ‘청강 창작 생태계’ 구축 ㅣ‘대체 불가능한’ 문화산업 교육기관으로서 새로운 흐름을 주도하는 대학 청사진 밝혀 지난 2월 27일 청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대)는 제12대 황봉성 총장 이임식 및 제13대 최성신 총장의 취임식을 진행했다. 1996년 경기도 이천시에서 개교한 청강대는 애니메이션, 웹툰·웹소설, 게임, 융합콘텐츠, 공연예술, 푸드, 패션뷰티스타일 등 […]
ㅇ 신청기간: ’23. 1. 18.(수) 09:00 ~ ’23. 3. 6.(월) 18:00 ㅇ 신청방법: 서울청년포털(https://youth.seoul.go.kr)에서 온라인 접수 ㅇ 신청대상: 서울 거주자 중 한국장학재단 학자금대출을 받은 대학생·대학원생 – 공고일 기준(2023.1.18.) 주민등록상 주소가 서울이며, 2022년 하반기 국내 대학(원) 재학(휴학)생 – 공고일 기준(2023.1.18.) 주민등록상 주소가 서울이며, 졸업 후 5년 이내인 사람(2018.1.18.이후 자) ㅇ 지원내용: 한국장학재단에서 학자금대출에 대해 2022년 하반기(7~12월)에 발생한 이자를 […]
2018학년도 1. 전형 일정 구분 일자 비고 원서접수 및 서류제출 2023.1.9.(월) 10:00 ~ 2023.1.20.(금) 10:00 ◦온라인 접수만 가능, 전형료 없음 (http://info.ck.ac.kr/cktran.html) ◦제출 서류는 제출 마감일 10시 제출분까지만 인정됨 면접고사 1.31.(화) ◦고사시간 장소는 별도 공지함 합격자발표 2.3.(금) 14:00 ◦우리대학 입학홈페이지 (http://ipsi.ck.ac.kr) 등록금납부 2.7.(화) 10:00 ~ 2.9.(목) 16:00 ◦합격자 발표 후 합격자에 한하여 개별 확인 가능 추가합격자 […]
ㅇ 신청기간: 2022. 9. 5.(월) ∼ 2022. 9. 19.(월) ㅇ 신청방법: 방문 및 우편 ㅇ 신청주소: 전라북도 임실군 임실읍 봉황로 301, 임실봉황인재학당 1층 행정실 ㅇ 신청대상: 한국장학재단에서 학자금대출을 받은 대학(원)생으로(휴학생, 졸업생 제외) 지원신청일을 기준으로 학생 본인 또는 직계존속 1명이 2년 이상 임실군에 주민등록이 되어있는 사람 ㅇ 지원내용: 한국장학재단에서 2018년부터 대출받은 학자금(취업후상환, 일반상환, 생활비 대출)의 2022년도 상반기 […]
1. 초빙분야 ○ 겸임교원 스쿨 및 전공 초빙 분야 초빙인원 애니메이션스쿨(애니메이션) 애니메이션사운드 1 게임콘텐츠스쿨(게임) 게임그래픽 2 공연예술스쿨(뮤지컬연기) 보컬 1 ※ 각 초빙분야별 세부 지원자격 및 우대사항 확인 하기(붙임 파일 참조) 클릭!!! 2.지원자격 가. 겸임교원: 실무⋅실험⋅실기 등 산업체 등의 현장 실무경험을 필요로 하는 교과를 담당할 수 있는 자로서 다음의 조건을 모두 갖춘 자 1) 조교수 […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]
청강게임콘텐츠스쿨은 창의적 게임콘텐츠 창작 역량을 강화하는 철저한 실무 중심의 시스템으로 기획자, 프로그래머, 그래픽디자이너, QA 전문가를 길러내는 교육 과정을 운영하고 있습니다. 게임콘텐츠스쿨의 연간 가장 큰 행사인 ‘청강게임 크로니클’은 재학 중인 3학년 학생들이 게임스튜디오에서 1년간 제작한 졸업작품을 발표하는 자리로, 완성작은 국제게임쇼인 ‘지스타’ 에서도 지난 20년간 꾸준히 출품하여 전시해왔습니다. 청강게임만의 글로벌 교환학생 프로그램 2018년 게임콘텐츠스쿨은 싱가폴 난양 […]
사실은 이렇습니다. 2019.5.20. 언론보도 ‘비상근 이사장에게 수 억원 보수 지급한 청강문화산업대’ 에 대하여 교육부는 20일, 행정소송 및 행정심판을 통해 진실을 최종 가려야하는 종합감사결과(2015년-2018년 4월 학교법인 및 대학 운영)를 발표했고, 언론보도에서는 취재 없이 일부 사실이 아닌 교육부 발표 내용을 일방적으로 기사화했다. 이와 관련하여 언론보도 기사내용에서 제기된 문제들의 사실을 정확하게 밝혀 바로잡고자 한다. 1. 감사 […]
미래를 꿈꾸는 젊은 창작자 육성을 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2019년 콘텐츠 창의인재동반사업에 참여할 창의교육생(멘티)을 모집합니다. 콘텐츠 창작분야 전문가(멘토)와 교육생을 매칭하여 프로젝트 중심의 현장 밀착형 도제식 교육 및 창작의 장을 제공하는 본 사업에 열정과 재능을 지닌 창작자 여러분의 많은 관심과 도전 바랍니다. 1. 사업 목적 ㅇ 미래 콘텐츠 산업을 이끌어갈 젊은 창의인재 양성을 […]
l 신산업 중심으로 학과 재편, 캠퍼스 내에 실습장소까지 마련, 기업 러브콜에 취업률 70% 육박 전문대가 변하고 있다. 학과가 다양해지고 캠퍼스도 역동적으로 변했다. 자신만의 진로를 개척해나가려는 고등학생, 현장 경험과 지식을 융합하려는 직장인들을 끌어들이기 위해서다. 14일 서울경제신문이 한국전문대학교육협의회와 손잡고 전국 곳곳의 전문대를 살펴본 결과 신산업 중심으로 학과를 재편하고 캠퍼스 내에 기술을 갈고 닦을 현장을 마련한 전문대들 […]