<2018 교수법 워크숍 2차> -주제: 창의적 문제해결 향상을 위한 프로젝트 기반 교수전략 -일시: 2018.08.13.(월) 14:00~17:30 -장소: 청강홀 5층 영상관 -주요내용 4차 산업 혁명 트렌드 창의적 문제해결 기본 창의적 문제해결 교수법 적용: incident process. creative problem solving -참여인원: 46명
2차 똑똑은 6월 22일 목요일, 4시 30분부터 5시 30분까지 약 한시간 가량 진행되었습니다. 리케이온 센터 김윤경 교수님께서 2차 나눔 리더로서 “본다는 것”이라는 주제로 한시간을 꽈악 채워주셨습니다. 가르치는 현장에서 학생들에게 시야, 시선을 넓히는 방법은 무엇이 있을지 교수님들과 함께 모색, 공유하는 시간으로 1시간이 너무 짧게만 느껴졌습니다. 이번 똑똑을 통해 아마 참여해주신 많은 교수님들께서 그리고, 만들고, 보여주기 이전에 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨은 우수한 게임 개발 인력의 조기 발굴 및 건전한 게임문화 확산을 위하여 유니트 코리아와 함께 대회를 개최한다. 이번 대회는 게임 제작에 필요로 하는 전문 분야를 구분하여 접수를 진행하고 있다. 지원 가능한 파트는 총 3가지 종목으로, 지정 기간 내 주어진 게임 기획서에 따라 게임을 개발하고 제출해야 하는 △프로그래밍 분야, 지정 기간 내 […]
여러분은 굿즈를 구매해보신 적이 있나요? 콘서트 MD부터 웹툰 팝업, 유튜버들의 한정판 티셔츠 등등······. 저는 물론, 제 주변 친구들은 평소에 굿즈를 사는 걸 즐기는 편인데요. 특히 청강은 메이커스 스페이스 등을 통해 학생들의 굿즈 제작을 지원하는 것은 물론, 다양한 창작물의 굿즈를 사는 데 적극적인 학우분들이 많은 걸로 유명하죠! 지난 9월 20일, 이런 청강의 학우분들이 일 […]
청강문화산업대학교(총장 최성신)는 지난 8월 11일, ‘2023 청강문화산업대학교 콘텐츠 실기대전’ 수상작에 대한 시상식을 가졌다. 대상은 만화・애니메이션・게임・융합 별 각 1명씩 총 4명으로, 만화 부문에서 웹툰 분야의 홍솔미, 애니메이션 부문에서 영상(이미지보드) 분야의 권윤지, 게임 부문에서는 상황표현 분야의 양윤아, 그리고 융합콘텐츠 부문에서는 상황표현 분야의 박규미 지원자가 차지했다. 올해로 7회를 맞는 청강대 콘텐츠 실기대전은 청강문화산업대학교와 엠굿 미대입시가 공동으로 주관하고 […]
ㅣ박물관에서 주최한 독특한 진로교육 체험 프로그램으로 화제 청강문화산업대학교 청강만화역사박물관(관장 나기용 교수)에서 팬데믹 이후 처음으로 인근지역 청소년 및 중학생을 대상으로 하는 ‘웹툰&애니메이션 창작 진로체험교실’을 7월 22일, 29일 2차례에 걸쳐 진행하였다. 청강만화역사박물관은 특별히 「2022 대학박물관 진흥사업」의 선정기관으로서, 박물관이 위치한 인근지역 청소년들을 대상으로 이번 프로그램을 기획했다고 밝혔다. 이번 진로체험교실에는 이천청소년재단 산하 서희청소년문화센터, 부발청소년문화의집, 마장중학교, 광주청소년수련관 등 […]
ㅣ문화 콘텐츠 분야 대학 주최 단일 대회 최대 규모의 청강대 콘텐츠 실기대전 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)가 지난 13일 청강대 캠퍼스에서 올해로 5회를 맞는 ‘2021 청강 콘텐츠 실기대전’ 수상작에 대한 시상식을 끝으로 언텍트 실기대회를 성황리에 마쳤다고 밝혔다. 청강대가 주최하고 엠굿 미대입시와 한국 와콤이 후원한 이번 대회는 참가자들이 오프라인 현장에 모여 시험을 치루는 방식으로 실시해왔으나 […]
청강문화산업대학교가 브리드컴퍼니와 공동 주최한 ‘2019 웹소설 공모전’ 시상식이 14일 선릉로 브리드컴퍼니에서 개최되었다. 이번 공모전의 시상식에는 문상철 브리드컴퍼니 대표이사, 강명구 브리드컴퍼니 콘텐츠팀 팀장, 홍윤표 만화콘텐츠스쿨 원장이 참석했다. 지난해 12월 1일부터 1개월간 진행한 공모전에는 청강문화산업대학교 재학생이 참여해 판타지, 로맨스를 주제로 한 다양한 원고 및 일러스트레이션 작품을 제시했다. 브리드컴퍼니 실무진 심사(1차 심사) 및 위촉 전문가 […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회는 스쿨, 학년, 전공, 게임 장르에 제한 없이 대학 전체 재학생들이 함께할 수 있는 프로그램으로 지난 8월말에 참가 신청을 공고하였습니다. 그러나 많은 재학생들이 게임콘텐츠 기획 시간의 부족으로 기간 연장을 요청함에따라 이번주까지 기간 연장함을 알려드립니다. […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회는 대학 전체 재학생 대상으로 인문, 예술, 공학의 융합을 기반으로 산출되는 게임 콘텐츠 개발 협업을 통해 다양한 분야와 융합할 수 있는 학습역량을 함양하기 위한 취지의 사업으로 진행합니다. 지금까지 게임콘텐츠스쿨에서 개최했던 게임제작 경진대회를 2019년에는 스쿨, 학년, 전공, 게임 장르에 제한 없이 대학 전체 재학생들이 함께할 수 있는 프로그램으로 확대 개편하여 진행하고자 […]