2014학년도 청강문화산업대학교 신규 및 재등록 동아리를 아래와 같이 모집하고자 하오니 많은 신청과 참여바랍니다. – 아 래 – 1. 신규 및 재등록 기간: 2014년 3월 3일(월) ∼ 3월 28일(금) 2. 동아리 등록 구분 가. 일반동아리 신규/재등록 나. 전공동아리 신규/재등록 다. 방송국 특별 모집 (방송활동에 대한 관심과 방송반 경험이 있는자) * 방송국 자세한 문의는 […]
남성복과 여성복을 지적이면서도 세련되게 입는 방법의 스타일링에 청강문화산업대학교 스타일리스트학과 임승희교수님이 참여하셨습니다. [중앙일보] http://joongang.joins.com/article/aid/2014/03/06/13657848.html?cloc=olink|article|default
남성복과 여성복을 지적이면서도 세련되게 입는 방법의 스타일링에 청강문화산업대학교 스타일리스트학과 임승희교수님이 참여하셨습니다. [중앙일보] http://joongang.joins.com/article/aid/2014/03/06/13657848.html?cloc=olink|article|default
안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 청강문화산업대학교(이하 청강대)내의 학교기업, CCRC(청강창조센터: Chunkang Creative Research Center)를 알고 계신가요? 콘텐츠스쿨 학생들의 탄탄한 실력이 자라는 청강대만의 학교기업인데요, 최근 한국경제 신문 기사를 통해 성공적인 ‘학교기업’의 사례로 청강대 CCRC가 소개되었다고 합니다. 어떤 내용이었을지, 지금부터 확인해보도록 할까요? ^-^ [한국경제-학교기업이 뜬다- 청강대 학교기업 CCRC 기사] 최근 대학이 사업체를 직접 만들어 실무형 교육을 하는 ‘학교기업’이 주목받고 […]
안녕하세요. 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 청강문화산업대학교(이하 청강대)내의 학교기업, CCRC(청강창조센터: Chunkang Creative Research Center)를 알고 계신가요? 콘텐츠스쿨 학생들의 탄탄한 실력이 자라는 청강대만의 학교기업인데요, 최근 한국경제 신문 기사를 통해 성공적인 ‘학교기업’의 사례로 청강대 CCRC가 소개되었다고 합니다. 어떤 내용이었을지, 지금부터 확인해보도록 할까요? ^-^ [한국경제-학교기업이 뜬다- 청강대 학교기업 CCRC 기사] 최근 대학이 사업체를 직접 만들어 실무형 교육을 하는 ‘학교기업’이 주목받고 […]
2014년에 들어 소개된 ‘메이크텐’, ‘파라오코드’ ‘셈셈피자가게’ 등 3개의 보드게임은 초등수학과 관련된 학습용 보드게임이다. 하지만 이번에 소개하는 ‘플라잉 치즈’는 학습용 보드게임이 아니고, 손가락의 소근육을 발달시키고 손가락의 힘조절 능력을 발달시킬 수 있는 신체발달용 보드게임이다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201402275481v
2014년에 들어 소개된 ‘메이크텐’, ‘파라오코드’ ‘셈셈피자가게’ 등 3개의 보드게임은 초등수학과 관련된 학습용 보드게임이다. 하지만 이번에 소개하는 ‘플라잉 치즈’는 학습용 보드게임이 아니고, 손가락의 소근육을 발달시키고 손가락의 힘조절 능력을 발달시킬 수 있는 신체발달용 보드게임이다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201402275481v
SCSC-C_스쿨공지자료_비전공자과정 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(비전공자과정)[1] 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(전공자과정)[1] SCSC-C 는 S/W 전공 및 비전공 학과 학생들이 S/W 기초·공통필수·심화실습 과목을 수강함으로써 S/W 분야 인재로 성장할 수 있도록 지원하는 청강문화산업대학교 모바일스쿨과 삼성전자가 함께 하는 S/W 인재 양성 프로그램입니다.
SCSC-C_스쿨공지자료_비전공자과정 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(비전공자과정)[1] 2_삼성전자_SCSC-C_이수계획_확인서(전공자과정)[1] SCSC-C 는 S/W 전공 및 비전공 학과 학생들이 S/W 기초·공통필수·심화실습 과목을 수강함으로써 S/W 분야 인재로 성장할 수 있도록 지원하는 청강문화산업대학교 모바일스쿨과 삼성전자가 함께 하는 S/W 인재 양성 프로그램입니다.
지난달 20일 ‘문예만화’를 기치로 내걸고 창간한 만화전문잡지 ‘이미지 앤 노블’의 발문(跋文)이다. 웹툰이 주는 경쾌한 웃음과 즉각적인 반응에 맞서 인문학적 지식을 추구하겠다는 선언이다. 그 중심에 그래픽노블(graphic novel)이 있다.청강문화산업대 만화창작학과 박인하 교수는 “웹툰이 만화인구를 1000만명까지 확장시킨 것이 만화의 저변을 확대하고 다양한 종류의 만화 수요를 창출하고 있다”고 그래픽노블 인기 상승의 배경을 분석했다. [조선일보] http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2014/02/23/2014022302711.html