우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
청강문화산업대 황병선 교수는 안드로이드 플랫폼의 성공 요인과 현 시장 상황을 설명하며 새로운 대안으로 모바일웹플랫폼의 가능성을 제시했고 한국모질라커뮤니티 윤석찬 대표는 웹기반의 오픈플랫폼 파이어폭스 OS를 기반으로한 모질라의 오픈 모바일 전략을 소개했다. [매일경제] “ICT의 현재와 미래를 한눈에” ICT 컨퍼런스 성료 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300540975 [미디어잇] [창조경제ICT컨퍼런스] “안드로이드 제대로 된 활용방안 찾아야” http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2399938
청강문화산업대 황병선 교수는 안드로이드 플랫폼의 성공 요인과 현 시장 상황을 설명하며 새로운 대안으로 모바일웹플랫폼의 가능성을 제시했고 한국모질라커뮤니티 윤석찬 대표는 웹기반의 오픈플랫폼 파이어폭스 OS를 기반으로한 모질라의 오픈 모바일 전략을 소개했다. [매일경제] “ICT의 현재와 미래를 한눈에” ICT 컨퍼런스 성료 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300540975 [미디어잇] [창조경제ICT컨퍼런스] “안드로이드 제대로 된 활용방안 찾아야” http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2399938
황병선 청강문화산업대 모바일스쿨 교수는 “플랫폼 기업으로서 입지를 다지지 않으면 몇 년 안에 카카오톡은 잊혀질 수도 있을 것”이라고 말했다. http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013070233181
황병선 청강문화산업대 모바일스쿨 교수는 “플랫폼 기업으로서 입지를 다지지 않으면 몇 년 안에 카카오톡은 잊혀질 수도 있을 것”이라고 말했다. http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013070233181
청강문화산업대학교 만화역사박물관 <만화의 과거 현재 미래>展 소개 – 대한민보 ‘삽화’부터 인기 웹툰 ‘미생’까지, 만화의 역사를 한 눈에!- ▲『만화의 과거, 현재, 미래-COMICS, THE INVISIBLE ART』展 포스터 안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. ^^* 웹툰 자주 보시는 분들은 주목하세요! 우리 청강대에서 한국만화의 과거와 현재, 미래, 그리고 다양한 가능성을 엿볼 수 있는 전시회가 열리고 있다는 […]
청강문화산업대학교 만화역사박물관 <만화의 과거 현재 미래>展 소개 – 대한민보 ‘삽화’부터 인기 웹툰 ‘미생’까지, 만화의 역사를 한 눈에!- ▲『만화의 과거, 현재, 미래-COMICS, THE INVISIBLE ART』展 포스터 안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. ^^* 웹툰 자주 보시는 분들은 주목하세요! 우리 청강대에서 한국만화의 과거와 현재, 미래, 그리고 다양한 가능성을 엿볼 수 있는 전시회가 열리고 있다는 […]
토론회에서는 ‘한국만화문화산업미래발전전략 정책방향개선’이라는 주제로 목원대 애니메이션과 김병수 교수가 만화산업발전 정책을 중심으로 발제하고, 청강문화산업대 만화창작과 박인하 교수는 수익구조 개선을 주제로 ‘전자책 및 웹툰 등 디지털 플랫폼 중심’의 내용을 발제했다 ‘만화창작자의 입장에서 본 수익구조 개선’에서는 《식객》, 《타짜》, 《제 7구단》 등 대중의 호응을 받고 있는 허영만 화백이 예전 연재당시와 지금의 상황을 비교하며 현 구조의 개선을 얘기했다. 더불어 […]
토론회에서는 ‘한국만화문화산업미래발전전략 정책방향개선’이라는 주제로 목원대 애니메이션과 김병수 교수가 만화산업발전 정책을 중심으로 발제하고, 청강문화산업대 만화창작과 박인하 교수는 수익구조 개선을 주제로 ‘전자책 및 웹툰 등 디지털 플랫폼 중심’의 내용을 발제했다 ‘만화창작자의 입장에서 본 수익구조 개선’에서는 《식객》, 《타짜》, 《제 7구단》 등 대중의 호응을 받고 있는 허영만 화백이 예전 연재당시와 지금의 상황을 비교하며 현 구조의 개선을 얘기했다. 더불어 […]
한국미디어경영학회는 오는 31일 오후 1시30분 서울 태평로 한국프레스센터 19층에서 ‘스마트 생태계 시대 미디어 산업의 과제’를 주제로 춘계 정기학술대회를 개최한다. 우리대학 모바일스쿨 스마트폰전공 황병선 교수님께서 ‘플랫폼 경쟁과 ICT 산업의 비즈니스 모델’에 관한 주제로 발표를 하게된다. 관련 뉴스 기사 1.[경기투데이]미디어경영학회, 스마트 생태계시대 미디어 정책·전략 학술대회 http://www.eto.co.kr/news/outview.asp?Code=20130529090901540&ts=94834 2.[이데일리]미디어경영학회, 31일 ‘스마트 생태계와 미디어’ 학술대회 http://www.edaily.co.kr/news/NewsRead.edy?SCD=JE31&newsid=01636726602813840&DCD=A00503&OutLnkChk=Y 3.[이투데이]한국미디어경영학회, 미디어산업 […]