국내 대형 포털 3사(네이버, 다음, 네이트)가 웹툰 플랫폼을 확대하는 등 웹툰 독자 확보를 위한 경쟁을 치열하게 전개하고 있습니다. 최근 국내 웹툰 시장은 스마트폰으로 모바일에서 웹툰을 즐기는 소비자들이 증가하면서, 빠르게 성장하고 있어요~^^ 특히 중독성이 강한 콘텐츠가 모바일 사용자들의 킬링타임용 서비스로 자리 잡으면서 웹툰앱 다운로드가 꾸준히 상승하고 있는 추세입니다. 대중교통에서도 웹툰을 보는 사람들을 쉽게 발견할 […]
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
청강문화산업대 황병선 교수는 안드로이드 플랫폼의 성공 요인과 현 시장 상황을 설명하며 새로운 대안으로 모바일웹플랫폼의 가능성을 제시했고 한국모질라커뮤니티 윤석찬 대표는 웹기반의 오픈플랫폼 파이어폭스 OS를 기반으로한 모질라의 오픈 모바일 전략을 소개했다. [매일경제] “ICT의 현재와 미래를 한눈에” ICT 컨퍼런스 성료 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300540975 [미디어잇] [창조경제ICT컨퍼런스] “안드로이드 제대로 된 활용방안 찾아야” http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2399938
청강문화산업대 황병선 교수는 안드로이드 플랫폼의 성공 요인과 현 시장 상황을 설명하며 새로운 대안으로 모바일웹플랫폼의 가능성을 제시했고 한국모질라커뮤니티 윤석찬 대표는 웹기반의 오픈플랫폼 파이어폭스 OS를 기반으로한 모질라의 오픈 모바일 전략을 소개했다. [매일경제] “ICT의 현재와 미래를 한눈에” ICT 컨퍼런스 성료 http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300540975 [미디어잇] [창조경제ICT컨퍼런스] “안드로이드 제대로 된 활용방안 찾아야” http://www.it.co.kr/news/mediaitNewsView.php?nSeq=2399938
황병선 청강문화산업대 모바일스쿨 교수는 “플랫폼 기업으로서 입지를 다지지 않으면 몇 년 안에 카카오톡은 잊혀질 수도 있을 것”이라고 말했다. http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013070233181
황병선 청강문화산업대 모바일스쿨 교수는 “플랫폼 기업으로서 입지를 다지지 않으면 몇 년 안에 카카오톡은 잊혀질 수도 있을 것”이라고 말했다. http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013070233181
청강문화산업대학교 만화역사박물관 <만화의 과거 현재 미래>展 소개 – 대한민보 ‘삽화’부터 인기 웹툰 ‘미생’까지, 만화의 역사를 한 눈에!- ▲『만화의 과거, 현재, 미래-COMICS, THE INVISIBLE ART』展 포스터 안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. ^^* 웹툰 자주 보시는 분들은 주목하세요! 우리 청강대에서 한국만화의 과거와 현재, 미래, 그리고 다양한 가능성을 엿볼 수 있는 전시회가 열리고 있다는 […]
청강문화산업대학교 만화역사박물관 <만화의 과거 현재 미래>展 소개 – 대한민보 ‘삽화’부터 인기 웹툰 ‘미생’까지, 만화의 역사를 한 눈에!- ▲『만화의 과거, 현재, 미래-COMICS, THE INVISIBLE ART』展 포스터 안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. ^^* 웹툰 자주 보시는 분들은 주목하세요! 우리 청강대에서 한국만화의 과거와 현재, 미래, 그리고 다양한 가능성을 엿볼 수 있는 전시회가 열리고 있다는 […]
토론회에서는 ‘한국만화문화산업미래발전전략 정책방향개선’이라는 주제로 목원대 애니메이션과 김병수 교수가 만화산업발전 정책을 중심으로 발제하고, 청강문화산업대 만화창작과 박인하 교수는 수익구조 개선을 주제로 ‘전자책 및 웹툰 등 디지털 플랫폼 중심’의 내용을 발제했다 ‘만화창작자의 입장에서 본 수익구조 개선’에서는 《식객》, 《타짜》, 《제 7구단》 등 대중의 호응을 받고 있는 허영만 화백이 예전 연재당시와 지금의 상황을 비교하며 현 구조의 개선을 얘기했다. 더불어 […]