28세에 애니메이션을 처음 시작한 청강산업대학교 김상중 교수는 처음 취업을 준비하던 당시 60개의 회사에 이력서를 제출했지만 모두 떨어졌다. 하지만 그로부터 몇 년 후 엑틱스소프트와 엔씨소프트, SK를 거쳐 지금의 교수직에 앉아 보니 합격할 수 있는 이력서와 포트폴리오가 눈에 들어왔다. [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=49767 [매일경제] http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300897121 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327142
28세에 애니메이션을 처음 시작한 청강산업대학교 김상중 교수는 처음 취업을 준비하던 당시 60개의 회사에 이력서를 제출했지만 모두 떨어졌다. 하지만 그로부터 몇 년 후 엑틱스소프트와 엔씨소프트, SK를 거쳐 지금의 교수직에 앉아 보니 합격할 수 있는 이력서와 포트폴리오가 눈에 들어왔다. [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=49767 [매일경제] http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300897121 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327142
2024년 상아장학재단 IT&게임 장학금 모집 요강 상아장학재단 IT기술과 게임산업 발전을 위한 인재를 육성하고 사회적 도움이 필요한 학생들을 지원함으로써 건설적이고 균형 잡힌 사회를 이루고자 하는 바램을 담아 설립되었습니다. 실패를 두려워하지 않고 도전을 멈추지 않는 IT&게임 산업 꿈나무들에게 힘이 되어주어 그들이 꿈을 실현할 학업에만 전념할 수 있도록 상아장학재단이 지원하겠습니다. 1. 장학생 선발 개요 가. 접수기간: 2024. […]
2023년 상반기 상아장학재단 장학생 모집요강 상아장학재단은 게임 및 IT 산업을 이끌어 나갈 우수인재를 지원 및 육성하고 게임산업의 혁신에 기여하기 위하여 설립되었습니다. 실패를 두려워하지 않고 도전을 멈추지 않는 게임 산업 꿈나무들에게 힘이 되어주며 그들이 대한민국 게임산업을 발전시키는 선순환을 만들어낼 수 있도록 상아장학재단이 함께하겠습니다. 1. 장학생 선발 개요 1) 접수기간 : 2023. […]
ㅣ우수인재 양성과 취업 연결, 정부/지자체 지원사업 공동추진 등 지속적인 산학협력 협의 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 주식회사 투바이트(대표 함영철, 이하 투바이트)와 산학협력 협정을 체결했다고 9일 밝혔다. 양측은 이번 협정식을 통하여 현재 준비 중인 사업 및 기획 프로젝트를 공유하였으며, 상호 간의 발전을 도모하기 위한 적극적인 협력관계를 약속했다. 지난 8일, 경기도 이천에 소재한 청강대 본관에서 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 대학일자리센터는 지난 1월 ㈜데브시스터즈킹덤(공동대표 조길현, 이은지)을 대학 캠퍼스로 초청하여 채용설명회를 진행했다고 밝혔다. 조길현, 이은지 공동대표와 청강대 출신 개발자 직원 5명이 참여한 채용설명회는 기업 담당자가 회사에 대한 정보를 전달하는 방식의 채용설명회에서 벗어나 학생들과 함께 취업에 대한 고민을 나누고, 포트폴리오에 대한 분석을 진행하는 등 참여 학생들의 눈높이에 맞춰 시행되었다. 이날 채용설명회는 […]
공지사항 < 2021년 12월 19일 일요일 > 제 2회 청강 알발 페스타 공모전의 진행 방식을 리뉴얼 했습니다. 전반적으로 더 많은 참여를 독려하는 방향으로 변경되었습니다. 공모전 내용이 많이 달라졌으니 본문 내용을 참고해주세요. 공모전 개요 플랫폼 제한 없음, AR, VR, 메타버스 가산점 방식 중복 참여 허용 지정 공모와 자유 공모가 동시에 진행 지정 공모 총 상금 800만원, […]
ㅣ메타버스 시대 새로운 문화 콘텐츠 제작 위한 교육…원격 실습으로 진행 청강문화산업대학교(총장 황봉성)에서 코로나로 급변하는 문화 산업 트렌드에 대응하기 위한 이색적인 교육 프로그램을 운영해 눈길을 끌고 있다. 청강문화산업대학교는 세계적인 게임 및 게임 엔진 개발사인 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 에픽게임즈 코리아)와 디지털 문화 콘텐츠 창작자를 위한 언리얼 교육을 성료 했다고 지난 23일 발표했다. […]
1. 초빙분야 및 인원 스쿨 개설학기 세부전공 강의교과목 모집인원 게임콘텐츠스쿨 ☎ 031-639-4504 2020-1 게임기획 게임장르의 이해 1 2020-1 게임그래픽 2D게임리소스제작 1 2020-1 게임그래픽 3D게임그래픽연출 1 2020-1 게임그래픽 3D모델링기초 만화콘텐츠스쿨 ☎ 031-639-4512 2020-1 웹툰만화콘텐츠 캐릭터와의상 1 2020-1 웹툰만화콘텐츠 디지털포트폴리오Ⅰ 1 2020-1 웹툰만화콘텐츠 인체드로잉 1 2020-1 웹툰만화콘텐츠 얼개그림워크숍 2020-1 웹툰만화콘텐츠 스케치업Ⅰ 1 2020-1 웹툰만화콘텐츠 포토샵과클립스튜디오 2020-1 웹툰만화콘텐츠 […]
미래를 꿈꾸는 젊은 창작자 육성을 위해 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2019년 콘텐츠 창의인재동반사업에 참여할 창의교육생(멘티)을 모집합니다. 콘텐츠 창작분야 전문가(멘토)와 교육생을 매칭하여 프로젝트 중심의 현장 밀착형 도제식 교육 및 창작의 장을 제공하는 본 사업에 열정과 재능을 지닌 창작자 여러분의 많은 관심과 도전 바랍니다. 1. 사업 목적 ㅇ 미래 콘텐츠 산업을 이끌어갈 젊은 창의인재 양성을 […]