23학년도 산학공동기술개발과제 신청서 접수 기한을 1주일 연장 합니다. 2023학년도 청강문화산업대학교 신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업 산학공동기술개발 과제 공고 청강문화산업대학교 추진사업단에서는 신산업 분야(AR/VR) 관련된 기술력 확보 및 신산업 성과 창출을 위하여 대학과 산업체 간의 산학공동기술개발과제를 운영하고 있습니다. 「2023학년도산학공동기술개발과제」지원계획을 다음과 같이 공고하오니, 많은 관심과 참여를 부탁드립니다. 1 사업목적 가. 대학과 지역 및 관련 […]
알발 페스타란? AR / VR / 메타버스 디지털 콘텐츠 제작 경진대회 제작 내용 PC와 휴대폰 기기에서 작동하는 게임 혹은 인터랙티브 디지털 콘텐츠 AR VR 메타버스 관련 콘텐츠에 가산점 부여 (PC 게임도 참여 가능) 기존 알발 페스타 제출물의 재활용 및 업그레이드 제출 불가 타 공모전과 중복 제출 가능. 지난 대회 영상 https://youtu.be/L5UVYR_lIvg 참가 자격 청강문화산업대학교 재학생 […]
청강문화산업대학교 전문대학혁신지원사업단(단장 이종원, 이하 혁신사업단)은 지난 11월 2일(수)부터 4일(금)까지 3일간 수원컨벤션센터에서 개최된 ‘2022 산학협력 엑스포(EXPO)’에 참가했다. 2022 산학협력 EXPO는 교육부가 주최하고 한국연구재단이 주관하는 2022학년도 대학재정지원사업 총괄 박람회로 정부, 대학, 기업이 참가해 산학협력 우수성과를 전시함으로써 산학협력 친화적 문화 확산과 산학협력활동 활성화에 기여 하는 행사이다. 이번 행사에는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 재학생 20여명으로 이루어진 ‘올림푸스’팀(지도교수 손병혁)이 참여해 […]
청강문화산업대학교 전문대학혁신지원사업단(단장 이종원, 이하 혁신사업단)은 지난 11월 2일(수)부터 4일(금)까지 3일간 수원컨벤션센터에서 개최된 ‘2022 산학협력 엑스포(EXPO)’에 참가했다. 2022 산학협력 EXPO는 교육부가 주최하고 한국연구재단이 주관하는 2022학년도 대학재정지원사업 총괄 박람회로 정부, 대학, 기업이 참가해 산학협력 우수성과를 전시함으로써 산학협력 친화적 문화 확산과 산학협력활동 활성화에 기여 하는 행사이다. 이번 행사에는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 재학생 20여명으로 이루어진 ‘올림푸스’팀(지도교수 손병혁)이 참여해 […]
2022년 1회 청강 알발페스타가 개최됩니다. AR / VR / 메타버스 디지털 콘텐츠에 관심있는 학생들의 많은 참여바랍니다. ■ 참가자격 – 청강문화산업대학교 재학생(휴학생,졸업생참여가능. 단, 시상금지급불가) – 인원제한없음(1인팀도 가능) – 중복참여가능 ■ 시상금 총 1450만원 (1등 400만원 – 1팀) (2등 250만원 – 3팀) (3등 50만원 – 6팀) *1인당 최대 100만원 ■ 일정 – 참가 접수: 5월 16일(월) ~ […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 (주)네오위즈(공동대표 문지수·김승철, 이하 네오위즈)와 우수한 게임 제작 인재를 양성하기 위한 산학 협력 양해각서(MOU)를 9월 3일에 체결했다고 전했다. 네오위즈는 청강대 학생들이 우수한 졸업작품을 제작할 수 있도록 적극 도움을 줄 예정이라고 밝혔다. 먼저 올해 22회째를 맞이하는 청강대 게임콘텐츠스쿨의 졸업작품 행사인 “청강 게임 크로니클”을 공식 후원하고, 네오위즈 실무자들이 우수한 청강대 재학생 게임을 발굴하여 […]
청강게임콘텐츠스쿨은 창의적 게임콘텐츠 창작 역량을 강화하는 철저한 실무 중심의 시스템으로 기획자, 프로그래머, 그래픽디자이너, QA 전문가를 길러내는 교육 과정을 운영하고 있습니다. 게임콘텐츠스쿨의 연간 가장 큰 행사인 ‘청강게임 크로니클’은 재학 중인 3학년 학생들이 게임스튜디오에서 1년간 제작한 졸업작품을 발표하는 자리로, 완성작은 국제게임쇼인 ‘지스타’ 에서도 지난 20년간 꾸준히 출품하여 전시해왔습니다. 청강게임만의 글로벌 교환학생 프로그램 2018년 게임콘텐츠스쿨은 싱가폴 난양 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨은 10월 26일(금) 2019년 졸업작품 전시회를 판교에 위치한 ㈜넥슨의 ‘1994 Hall’에서 개최했다고 밝혔다. 청강대 게임콘텐츠스쿨은 지난 2000년부터 졸업 예정자들이 완성한 게임을 외부에 공개하여 현장에 있는 졸업생들과 업계 관계자들의 크리틱을 받는 행사 ‘청강 크로니클’을 개최하였고 올해로 19번째다. 대학으로서는 드물게 업계 관계자들을 초청해 학생들의 졸업작품을 공개하여 취업과의 연계점을 만들었다는 평가를 받고 있다. […]
청강문화산업대학교는 게임콘텐츠스쿨에 재학 중인 학생들의 다양한 게임들을 지스타2017을 통해 소개했다. 현장을 통해 10종 이상의 다양한 플랫폼으로 제작된 게임들을 직접 플레이해 볼 수 있다. 특히 지난 13일 개최된 청강 크로니클에서 발표된 학생들의 졸업작품들로 구성돼 있어 학생들의 여러 아이디어가 가미된 게임들을 만나볼 수 있는 것이 특징이다. 주말을 맞아 많은 관람객들이 청강문화산업대학교 부스를 찾아 직접 게임을 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]