‘K-좀비물 학교 버전’으로 ‘부산행’, ‘킹덤’의 뒤를 이를 컨텐츠가 될 수 있을지, 공개 전부터 큰 기대를 받았던 한국 넷플릭스 오리지널! ‘지금 우리 학교는’이 1월 28일 넷플릭스에 공개되었습니다. 그런데 놀라운 사실! 많은 사랑을 받는 ‘지금 우리 학교는’ 원작 웹툰이 청강 애니메이션스쿨 졸업생의 작품인 걸 알고 계셨나요? 그 주인공은 바로, 주동근 학우분입니다! 주동근 작가님은 […]
● 2022학년도 1학기 편입학 모집 요강(PDF) 1. 전형 일정 구분 일자 비고 원서접수 및 서류제출 2022.1.10.(월) 10:00 ~ 2022.1.21.(금) 10:00 ◦온라인 접수만 가능, 전형료 없음 (https://info.ck.ac.kr/cktran.html) ◦제출 서류는 제출 마감일 10시 제출분까지만 인정됨 면접고사 1.26.(수) ◦고사시간 장소는 별도 공지함 합격자발표 2.4.(금) 14:00 ◦우리대학 입학홈페이지 (http://ipsi.ck.ac.kr) 등록금납부 2.7.(월) 10:00 ~ 2.9.(수) 16:00 ◦합격자 발표 후 합격자에 […]
스마일게이트 스토브(대표 한영운)는 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 게임콘텐츠 스쿨과 함께 ‘청강크로니클 x STOVE’ 인디 온라인 행사를 개최한다고 24일 밝혔다. 이번 행사는 게임콘텐츠 스쿨 졸업생의 온라인 작품 전시회인 ‘청강크로니클 2021’을 지원하기 위해 마련됐다. 재학 중인 학생들이 스튜디오에서 1년간 제작한 작품을 발표하고 평가를 받는 자리로 꾸며진다. 올해 출품 게임은 총 11종으로 본행사 시작일인 오는 30일에 스토브 인디에 플레이 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 (주)네오위즈(공동대표 문지수·김승철, 이하 네오위즈)와 우수한 게임 제작 인재를 양성하기 위한 산학 협력 양해각서(MOU)를 9월 3일에 체결했다고 전했다. 네오위즈는 청강대 학생들이 우수한 졸업작품을 제작할 수 있도록 적극 도움을 줄 예정이라고 밝혔다. 먼저 올해 22회째를 맞이하는 청강대 게임콘텐츠스쿨의 졸업작품 행사인 “청강 게임 크로니클”을 공식 후원하고, 네오위즈 실무자들이 우수한 청강대 재학생 게임을 발굴하여 […]
지난 8월 1일, 카카오는 다음웹툰의 이름을 카카오웹툰으로 변경하고 대대적인 개편으로 네이버웹툰에 도전장을 내밀었습니다. 이에 앞서 지난해 카카오재팬이 일본에서 운영하는 픽코마는 네이버의 라인망가를 제치고 일본 만화 어플리케이션 매출 1위를 차지한 바 있고, 이에 맞서 네이버도 라인망가 2.0이라는 이름으로 서비스를 리뉴얼하며 왕좌를 탈환하겠다는 의지를 보입니다. 세계로 뻗어나가는 한국의 양대 IT 기업은 웹툰을 통해 총성없는 전쟁을 계속하고 있고, […]
공연예술생태계 지원의 사각영역, ‘창작준비와 예술인/단체 인큐베이팅 기간’ 공연예술 현장뿐 아니라 관련 전공 졸업 후 경력진입 구간에 있는 신진 공연예술인들에게 가장 요원한 지원분야는 다름 아닌 ‘콘텐츠 사전준비(pre-production)’ 구간입니다. 현행 공적 영역의 공연예술 지원제도는 완성된 텍스트와 준비된 기성 배우, 스탭진들로 공연제작을 준비하는 단체들이 2-3개월 실연 연습을 하고 공연을 발표하는데 최적화되어 있기 때문인데요. 따라서 짧게는 5-6개월, 길게는 2-3년을 […]
2021학년도 2학기 편입학 모집요강 다운로드(PDF) 1.전형 일정 구분 일자 비고 원서접수 및 서류제출 2021.6.28.(월) 10:00 ~ 7.9.(금) 16:00 ◦온라인 접수만 가능, 전형료 없음 (https://info.ck.ac.kr/cktran.html) ◦제출 서류는 제출 마감일 16시 제출분까지만 인정됨 면접고사 2021.7.21.(수) ◦고사시간 장소는 별도 공지함 합격자발표 2021.7.28.(수) 14:00 ◦우리대학 입학홈페이지 (http://ipsi.ck.ac.kr) 등록금납부 2021.7.29.(목) 10:00 ~ 8.3.(화) 16:00 ◦합격자 발표 후 합격자에 한하여 […]
청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨은 ㈜다온크리에이티브(이하 ‘다온’)와 공동으로 노블코믹스 각색콘티 공모전을 개최합니다. 노블코믹스는 웹소설을 원작으로 스크롤 만화 형태로 각색한 웹툰으로 현재 시장에서 가장 폭발적인 성장세를 보이는 분야입니다. 각색 및 만화 연출에 재능을 가진 청강대 동문들의 많은 참여를 기대합니다. ■ 공모 대상 : 청강문화산업대학교 졸업생 및 재학생 (휴학생 불가) ○ 전공 불문 ○ 연재, 출판 경험 무관 ○ […]
ㅣ결과로 증명하는 커리큘럼…작품 완성도 높여 나가는 게 방향 20여 년 전, 국내 최초 게임학과로 시작해 현재 단일 게임학과로 최대 규모를 자랑하는 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨. 첨단 기술과 함께 빠르게 성장하는 게임 업계를 따라잡는 그들만의 경쟁력은 무엇일까. 지난달 30일 이동후 교수(게임콘텐츠스쿨·사진)를 인터뷰했다. △ 학생들에게 어필하는 청강문화산업대의 강점은 무엇이라고 생각하는지. “결과로 증명하는 커리큘럼이 우리 대학의 가장 큰 […]
ㅣ 전문대학, 교육의 미래를 찾아서② 경기 이천 청강문화산업대 ‘게임콘텐츠스쿨’ 한쪽 문이 닫히면 다른 문이 열린다. 코로나로 많은 분야가 움츠렸지만 그렇지 않은 분야도 있었다. 게임엔진 제작 기업 유니티 테크놀로지스가 지난해 발표한 ‘코로나 19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징’에 따르면 WHO팬데믹 선언 전과 비교해 PC·콘솔 게임 이용자 수는 46% 증가했다. 특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 84% […]