쌍방향 산학협력 통해 모바일통신전공의 졸업생 취업률은 매년 85% 이상을 기록 청강문화산업대학교(총장 이수형)가 올 한해 동안만 1800명(25차 순인원)에 이르는 중소기업 기술인력을 대상으로 ‘5세대 이동통신’, ‘사물인터넷 네트워크’ 등 4차 산업혁명의 핵심기술 교육을 실시했다. 청강문화산업대학교는 노동부와 한국산업인력공단이 지원하고, 대기업과 중소기업 간의 기술 브릿지 역할을 하는 국가인적자원개발컨소시엄사업을 통해 250여 개 중소기업과 교육협약을 맺고 기술교육을 실시하고 있다. 청강문화산업대학교는 지난 9년 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]
청강문화산업대학(총장 이수형)은 지난 15일 국내 최대의 직업체험관인 한국잡월드(이사장 장대익)와 웹툰작가체험관 개관을 위한 업무협력 협정식을 가졌다. 총 42개의 각종 청소년 체험관을 운영 중인 한국잡월드는 청강문화산업대학과의 협력을 통해 웹툰작가 직업체험관을 올해 연말까지 완성하여 개관할 예정이라 밝혔다. 만화, 애니메이션, 게임 등 콘텐츠 제작인력 특성화 교육으로 자리 잡은 청강문화산업대학은 청소년들이 보다 실질적으로 웹툰작가의 세계를 체험할 수 있도록 체험관을 구성하고 […]
취업통계조사 감사(현장 점검) 및 대학정보공시에 앞서 각 스쿨에서는 2016년 건강보험 및 국세DB연계 취업통계조사 지침에 위반되는 취업자(건강보험직장가입자)*를 자체적으로 조사하여 조사 결과(취업률 수정사항)를 붙임1의 양식에 작성하여, ‘17.4.28(금)까지 취업정보센터로 송부해 주시기 바랍니다. * 취업자(건강보험직장가입자)에서 제외되는 자 – 대학의 재정지원으로 인건비를 일부 또는 전부 지원받아 한시적으로 직장 건강보험에 가입한 경우 – 최저임금(최저시급×60시간) 정도를 수령하는 비상근 근로자(재택근무 등) – 학교 내 […]
제20회 학위수여식 배차 안내 제20회 학위수여식은 각 스쿨 고유의 취지와 특성. 청강만의 개성을 살려 2월 16일(목) – 17일(금) 양일간 진행됩니다. 행사에 참석하는 졸업생-가족-지인들을 위하여 아래와 같이 버스배차를 안내하오니 양지하여 주시기 바랍니다. *운행기간 : 2017.02.16(목) – 02.17(금) 각각 10대운행 *운행노선 : 일일 총 10대(잠실6대, 이천터미널(이천역 경유)4대) *운행시간 -잠실 : 등교(09:00, 09:15, 09:30 / 12:00,12:15,12:30 각 […]
청강문화산업대학교의 산학협력 선도전문대학(LINC) 사업의 최종 목표는 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’이다. 업계를 선도하는 문화산업 기업과 밀접한 산학협력 관계를 맺고, 이를 ‘가족회사’로 선정해 가족회사의 콘텐츠 제작 시스템의 전부, 또는 일부를 교내에 유치함으로써 문화산업 콘텐츠 제작 인프라를 청강문화산업대학교 내부에 구축하고 실제적이고 지속 가능한, 특화된 산학협력 시스템을 만드는 것이다. 이를 위해 청강문화산업대학교는 ‘산학협력 선도전문대학 육성사업’ 계획을 […]
청강문화산업대학 LINC 사업단(단장 이경학)은 ‘창조경제와 문화융성을 위한 문화산업 창조캠퍼스 완성’이 목표다. 애니메이션과 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일 등 창조경제의 핵심 분야에서 문화산업 창의인재를 양성 중이다. 청강문화산업대학교 국내 최초 문화산업특성화대학인 청강문화산업대학교는 산업 현장의 요구에 적극 대응하는 현장맞춤형 교육을 고집해 왔다. 특히 LINC사업의 목표로 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’을 추진 중이다. 이를 통해 […]
취업 증빙서류 안내입니다. 1) 건보 보험취업 : 졸업한 해 12월말일에 직장의료보험에 가입되어 있어야 함. 어느 회사에 언제 가입되었는지 조사가 되기에 동일 시점에 동일 회사에 여러명 취업의 경우 실사대상이 될수 있음. 2) 공연 : 공연장사업등록증, 공연장에서 발행한 공연증명서, 공연계약서, 공연을 입증하기 위한 다양한 자료들(팸플릿,관련 홈페이지, 전시사진 등) 3) 전시 : 전시장사업등록증, 전시장에서 발행한 전시확인서, 전시계약서, 전시를 […]
조금 늦기는 하였지만 교육개발원 15년 졸업생 취업통계조사(16년4월 증빙자료 제출기준) 지침 및 메뉴얼입니다. 올해 11월 업적고과 창작취업 증빙자료도 동일한 조건으로 아래의 “창작취업인정조건”, “창작취업제출서류”가 충족된 경우에 대하여만 취업실적으로 인정될 예정입니다. 첨부자료) 2016년 취업통계설명회(160315) 2016년 취업통계지침(학과담당자)_최종 2016년_취업통계지침(A타입)_최종 2016년_취업통계지침(D타입)_최종
교육부 취업통계와 우리 자체 취업통계의 차이에 대한 설명입니다 올해 2월 졸업자에 대한 최종 취업률은 17년12월에 통보가 될 예정이며, 그 이전에 교육개발원에서 5번에 걸쳐 유지취업률 산출을 위한 건강보험 취업자수(not 취업률)를 조사하여 각 대학에 통보하게 됩니다. 기업에서 사원을 채용시 관련 법규는 2주이내 4대보험 신고하도록 되어있지만 현실은 평균 1개월 정도 늦게 입사한 날짜를 기준으로 소급하여 신고하게 됩니다. 예를 들어 […]