청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
이날 ‘대학 특성화 전략’을 소개한 이경학 청강문화산업대학 기획실장은 대학의 특성화 전략인 ‘school’ 체제에 대해 설명해 큰 호응을 받았다. 이 기획실장은 학과 통폐합으로 24개 학과를 5school 15개 전공, 1개 학과로 정리하고 2011년 스쿨체제를 출범시킨 이후 성과에 대해 발표했다. http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=125742
이날 ‘대학 특성화 전략’을 소개한 이경학 청강문화산업대학 기획실장은 대학의 특성화 전략인 ‘school’ 체제에 대해 설명해 큰 호응을 받았다. 이 기획실장은 학과 통폐합으로 24개 학과를 5school 15개 전공, 1개 학과로 정리하고 2011년 스쿨체제를 출범시킨 이후 성과에 대해 발표했다. http://news.unn.net/news/articleView.html?idxno=125742
황병선 청강문화산업대 모바일스쿨 교수는 “플랫폼 기업으로서 입지를 다지지 않으면 몇 년 안에 카카오톡은 잊혀질 수도 있을 것”이라고 말했다. http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013070233181
황병선 청강문화산업대 모바일스쿨 교수는 “플랫폼 기업으로서 입지를 다지지 않으면 몇 년 안에 카카오톡은 잊혀질 수도 있을 것”이라고 말했다. http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=2013070233181
[한국경제] 영화 ‘캐리비안 해적’에 등장한 보드게임 ‘페루도’ 신대영 교수의 부루마블] 잉카문명의 정복자 스페인이 유럽 전파 [한국경제] 영화 ‘캐리비안 해적’에 등장한 보드게임 ‘페루도’
[한국경제] 영화 ‘캐리비안 해적’에 등장한 보드게임 ‘페루도’ 신대영 교수의 부루마블] 잉카문명의 정복자 스페인이 유럽 전파 [한국경제] 영화 ‘캐리비안 해적’에 등장한 보드게임 ‘페루도’
[캠퍼스 잡앤조이] http://magazine.hankyung.com/jobnjoy/apps/news?popup=0&nid=05&c1=5002&nkey=2013071500039049265&mode=sub_view 기사 원문 보기: 썬데이토즈.PDF
[캠퍼스 잡앤조이] http://magazine.hankyung.com/jobnjoy/apps/news?popup=0&nid=05&c1=5002&nkey=2013071500039049265&mode=sub_view 기사 원문 보기: 썬데이토즈.PDF