청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)가 게임, 애니메이션, 만화, 공연예술 분야의 신입생 선발을 위한 수시 1차 실기고사를 지난 20일(토) 일산 킨텍스 제2전시장에서 진행했다고 밝혔다. 청강대는 최근 2-3년 간 실기전형 지원자가 지속적으로 늘어나는 추세여서 이번 전형에도 지원자가 몰릴 것을 예상하여 대형 전시장인 일산 킨텍스 제2전시장 8홀 전체를 대관하여 실기고사를 진행했다고 밝혔다. 이번 실기전형에는 총 2,159명(애니메이션전공 643명, 웹툰만화콘텐츠전공 […]
2018 청강문화산업대학교 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전이 6월 15일 금요일을 끝으로 접수가 마감되었습니다. 어느덧 2회째를 맞이한 청강문화산업대학교 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전은 마감일을 기준으로 총 출품작수 2808개의 작품수을 기록, 작년보다 무려 30% 이상 지원자가 증가하여 더욱 높아진 관심을 느낄 수 있었습니다. [어마어마한 숫자의 작품들을 심사하시는 현장풍경 🙂] 심사는 1차와 2차 심사로 나뉘어 세부적으로 진행되었습니다. 1차 심사에서는 만화, 애니메이션, 게임콘텐츠스쿨 교수님 9명으로 […]
안녕하세요. 취업창업교육지원센터입니다. 취업창업교육지원센터에서는 1박 2일 문화창업 아이디어 팩토리 창업캠프를 실시하고자 합니다. 창업 전문가와 함께 조별로 창업 실습 미션을 수행하며 아이디어를 구상하고 실제 창업을 위한 전반적인 사업계획 작성 및 마케팅 전략을 수립하는 프로그램을 수행하게 될 것입니다. 창업캠프를 참가하고자 하는 학생은 신청서를 작성하여 제출해주시기 바랍니다. 1. 일 정: 2018년 6월 22(금)∼23(토) 2. 장 소: 롯데인재개발원(용인) 3. 신청기간: […]
|26일, 2017년에 이어 다양한 콘텐츠 및 시설들 지역에 개방해 체험기회 확산 청강문화산업대학교는 오는 26일 대학의 담장을 낮추고 지역 주민과 소통하며 더불어 살아가는 사회기반 조성을 위해 ‘열려라 청강 2018’을 개최한다. 2017년에 이어 두번째로 열리는 ‘열려라 청강2018’은 대학이 가진 다양한 콘텐츠들과 시설들을 지역에 개방해 지역민들과 체험의 기회를 나누고자 하는 취지를 담았다. 문화를 즐기고 아끼는 […]
안녕하세요 청강 길라잡이입니다:) 황금같은 토요일 여러분은 무엇을 하며 보내시나요? 청강문화산업대학교에서는 지난해에 이어 올해도 지역 주민들에게 대학 캠퍼스를 개방하는 제2회 ‘열려라 청강 2018′이 열립니다! 🙂 ‘열려라 청강 2018’은 오는 26일(토) 청강문화산업대학교 캠퍼스에서 오전 11시부터 오후 5시까지 진행되니 황금같은 주말! <즐길거리! 살거리! 먹거리>를 즐기고 싶은 분들은 우리 대학으로 놀러 오세요~^^ ‘열려라 청강 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형)는 세계적인 태블릿 업체 와콤(Wacom)의 한국법인(대표 김주형)과 지난 1월 24일 상호협력을 위한 MOU를 맺었다고 밝혔다. 협약식에는 청강문화산업대학교 박영철 부총장과 대학 관계자들, 한국와콤 김주형 사장 및 업체 관계자들이 참석했다. 양 측은 이번 상호협력을 통해 향후 문화콘텐츠 산업에 필요한 인재육성에 매진하기로 했다. 청강문화산업대학교 만화콘텐츠스쿨은 만화 창작 교육에 있어 국내 최고 수준의 교육 환경을 […]
9월 11일(월)과 9월 18(월) 18시30-21시30분 학습역량지원센터에서는 디자인적 사고의 이해와 적용 워크숍을 실시하였습니다. *워크숍에서 다룬 내용 디자인 싱킹의 소개(디자인 싱킹과 기존 사고 방식의 차이) 목적 찾기와 공감하기 – 조사하기:관찰과 인터뷰, 고객여정지도 문제정의하기 – 문제정의하기의 사례 시제품 만들기(나의 프로토타입 만들기) 테스트와 피드백(피드백과 개선사항) *워크숍 후기 – 모두와 의견을 나누면서 더 나은 결과로 나아갈 수 있다는 게 […]
1 2018학년도 1학기 교수초빙 공고 1. 초빙분야 ○ 전임교원(전담직) 스쿨(소속) 초빙분야 초빙인원 세부 지원 자격 우대사항 비고 만화콘텐츠스쿨 (만화창작) 만화스토리 1 – 학사이상 – 최근 5년 이내 주요 플랫폼 연재 경력자 콘텐츠창작/기획 1 – 학사이상 – 콘텐츠 관련 분야 기획 업무 경력자 만화 분야 경험자 게임콘텐츠스쿨 (게임) 게임그래픽 (산학협력중점) 1 – 학사이상 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]
1. 대회명: 『2017 대학 창업유망팀 300』경진대회 2. 개최목적 – 대학 내 유망한 학생 창업팀(300개)을 선발하여 성장단계별 집중육성·지원을 통한 사업화 성공모델 창출 및 확산 유도 – ?도전 K-스타트업 2017? 통합본선에 진출할 대학 창업유망팀 10팀 내외 선발 3. 수행체계 – (주최) 교육부 – (주관) 한국연구재단, 한국청년기업가정신재단 4. 추진절차 ?도전 K-스타트업 2017? 통합본선 10팀 내외 출전(9월∼) 창업유망팀 300 […]