제 2회 Museum R 공모전 안내 ■ 참가대상 – 청강문화산업대학교 재학생(휴학생,졸업생참여가능. 단, 시상금지급불가) ■ 일정 – 작품제출 : 6.20 ~ 7.17(온라인제출) – 심사 : 7.25 ~ 7.28 – 선정작 발표 : 8.1 – 시상식 및 전시 : 8.19 ~ 12.25(Muesum R전시) ■ 시상금(총 520만원) – 최우수상 : 50만원 총 3명 – 우수상 : 30만원 총 […]
2022년 1회 청강 알발페스타가 개최됩니다. AR / VR / 메타버스 디지털 콘텐츠에 관심있는 학생들의 많은 참여바랍니다. ■ 참가자격 – 청강문화산업대학교 재학생(휴학생,졸업생참여가능. 단, 시상금지급불가) – 인원제한없음(1인팀도 가능) – 중복참여가능 ■ 시상금 총 1450만원 (1등 400만원 – 1팀) (2등 250만원 – 3팀) (3등 50만원 – 6팀) *1인당 최대 100만원 ■ 일정 – 참가 접수: 5월 16일(월) ~ […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 (주)빅스터(대표이사 이현종)와 디지털 아트 콘텐츠 전문가 양성을 위한 산학협력 MOU를 체결하였다고 밝혔다. 지난 4일 경기도 이천에 위치한 청강대 캠퍼스에서 진행된 이번 산학협력 MOU는 양사가 NFT 기반의 디지털 아트 콘텐츠 구성 및 운영에 필요한 프로그램을 공동 기획하고 협업하는 것이 주요 골자이다. 특히 청강대 재학생 작품의 NFT 발행에 상호 적극 협력하고, […]
ㅣ메타버스 콘텐츠 구성 및 운영 프로그램 공동 기획 및 협업 ㅣ만화·애니·게임·패션 등 문화 콘텐츠 전문가 양성 협력 청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 26일 ㈜SM엔터테인먼트(공동대표 이성수,탁영준)와 상호 간의 발전을 도모하기 위한 산학협력 MOU를 체결했다. 이날 청강대 황봉성 총장과 SM엔터 이성수·탁영준 공동대표는 성수동 SM엔터테인먼트 본사에서 양사의 교류 협력을 위한 협정서에 서명하고, 향후 전개될 산학협력에 뜻을 함께했다. […]
최근 문화산업계에서 대학생의 전시 활동이 기술 융합과 함께 새로운 형태로 진행되고 있다. NFT 전시 판매 플랫폼 캔버스(CANVERSE)에서 청강문화산업대학교 재학생들의 작품을 전시 판매한 것이 그중 하나다. 전시에 참여한 학생들은 융합콘텐츠, 게임콘텐츠, 애니메이션, 만화콘텐츠 전공 학생들로 총 31점의 작품을 선보였다. 해당 전시 작품은 15일까지 복합문화공간 ‘더숲’에서도 만나볼 수 있다. 이번 전시를 진행한 청강문화산업대학 융합콘텐츠스쿨은 2021년 […]
‘2021 청강크로니클’ 청강 게임콘텐츠스쿨 졸업작품 전시회!! 행사의 온라인 파트는 스토브 인디와 함께 하였습니다. 또한 오프라인 행사는 판교 네오위즈 사옥에서 진행하였습니다. 전체 행사는 영상을 통해 다시 만나보실 수 있습니다. 많은 시청 바랍니다!!😉
공지사항 < 2021년 12월 19일 일요일 > 제 2회 청강 알발 페스타 공모전의 진행 방식을 리뉴얼 했습니다. 전반적으로 더 많은 참여를 독려하는 방향으로 변경되었습니다. 공모전 내용이 많이 달라졌으니 본문 내용을 참고해주세요. 공모전 개요 플랫폼 제한 없음, AR, VR, 메타버스 가산점 방식 중복 참여 허용 지정 공모와 자유 공모가 동시에 진행 지정 공모 총 상금 800만원, […]
행사 및 동아리 등 운영기준과 자체 공통방역 수칙을 마련하여 안내드립니다. 행사, 동아리 활동, 전시회‧박람회, 숙박형 교육프로그램 운영 시 운영 기준 및 공통 방역 수칙을 준수하여 주시기바랍니다. 행사 및 동아리 등 운영기준과 자체 공통 방역 수칙 대학 행사 및 숙박형 교육프로그램 운영 기준(교육부 자료)
2021학년도 2학기 이후 대학 일상 회복 추진 계획을 안내드립니다. □ 추진 배경 – 중앙사고수습본부의 ‘단계적 일상회복’ 조치 시행 – 학내 코로나19 대응 비상관리 조직을 ‘대학 일상회복지원단’으로 전환하도록 교육부 요청 – 교육부의 대학 코로나19 감염예방 관리 안내(제3판) 부분 수정 사항 발생 □ 주요 내용 1. 코로나19 비상대책반을 ‘대학일상회복지원단’으로 전환 2. 대학 일상 회복을 […]
융콘, 애니‧만화‧게임 콘텐츠 스쿨 학생들이 함께 준비한 연합 판매전 「도원결의」 박람회 안내입니다. 가. 행사목적 – 개인 창작물과 캐릭터를 전시하고 판매할 수 있는 기회의 장 마련 – 콘텐츠 제작자의 역량을 발휘하여 활동할 수 있는 경험의 기회 제공 – 학생들의 자발적인 자치행사를 지원하여 대학의 학생문화 형성에 기여 나. 행사개요 1) 일시 및 장소 – […]