[창작마을 ‘영상관 봄’에 준비된 <청강이 간다> 라이브 스튜디오 현장] <청강이간다>는 작년까지 매년 진행되었던 전국투어 상영회 겸 입시설명회입니다. 원래대로라면 입시를 담당하시는 각 스쿨 대표 교수님들이 직접 대한민국 주요 거점도시를 방문하여 청강의 만화,애니메이션,게임스쿨 입시에 관심을 가지고 있는 학생과 학부모, 관계자를 만나 스쿨의 특징과 입시에 관한 설명을 진행하는 프로그램입니다. 하지면 올해는 당면한 코로나19 감염증 확산 방지를 위한 […]
ㅣ서울예대 이남식 총장 지목받아 …동원대, 장안대 총장 및 정동극장 대표이사 지목 청강문화산업대학교 황봉성 총장이 11일 코로나19 극복을 위한 희망 캠페인 릴레이에 동참해 어려움을 겪고 있는 국민과 의료진, 관계자들에게 응원 메시지를 전달했다. 희망 캠페인 릴레이는 코로나19로 인해 힘든 시간을 보내고 있는 이들에게 희망의 메시지를 전달하고자 시행된 것으로, 응원 문구를 작성해 SNS에 게시한 뒤 다음 […]
‘7대1’ 높은 경쟁률…5년간 일반랩 5억원, 전문랩 40억원 지원 디지털 콘텐츠, ICT, 바이오 등 코로나19 극복 중점 분야 선정 [한국대학신문 김의진 기자] 올해 중소벤처기업부 ‘메이커 스페이스’에 참여할 주관기관 66곳이 추가 선정됐다. 18개 대학이 이번 명단에 포함됐다. 디지털콘텐츠와 바이오, ICT 등 코로나19 위기 극복에 필요한 중점 분야로 선정 범위가 확대됐다. 중기부는 ‘2020년도 메이커 스페이스 구축‧운영사업’을 […]
안녕하세요. 산학협력단 업무담당자 입니다. 수업결과물 저작권에 관한 지침 개정(안)에 대한 의견을 수렴하고자 하오니 의견이 있는 경우 회신일까지 담당자 이메일로 회신하여 주시기 바랍니다. ○ 개정(안) 규정명: 수업결과물 저작권에 관한 지침 ○ 개정사유: 수업결과물의 저작권에 대한 강화 필요 ○ 개정사항: 수업결과물의 저작권 수익에 대한 계약 및 비영리적 이용 등 ○ 의견제출 기한: ~ 2020.5.17.(일) ○ 의견제출 […]
코로나19로 많은 대학들이 한 학기 또는 무기한 온라인 강의를 진행하고 있다. 개강 대신 온라인 강의로 수업을 대체하면서 각 대학에서는 보다 효과적인 강의를 위해 골머리를 앓고 있다. 특히 실습이 큰 비중을 차지하고 있는 학과의 경우 큰 타격을 입을 수밖에 없다. 청강문화산업대학교(총장 황봉성) 푸드스쿨은 이를 극복하기 위해 ‘아바타 실습’을 도입, 특별한 온라인 강의를 이어가고 있어 눈길을 […]
ㅣ대면수업 개강에 앞서 장애 학우 위해 아이디어 ㅣ전공교수와 재학생, 졸업생이 함께 협력하여 제작 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 패션스쿨은 한주 앞으로 다가온 부분 대면수업 개강을 앞두고 청각장애인 학우를 위한 마스크 제작을 진행했다고 전했다. 청강대 학생처는 이번 감염증 사태로 인해 미국 대학생이 청각장애인과 난청자들을 위한 마스크를 제작했다는 뉴스를 접하고, 같은 상황에 처한 청강대 학우를 위해 […]
l 편의성을 넘어 만능 인터렉티브 저작툴로 ‘게임엔진’ 이라는 단어를 들었을 때 생각나는 것은 무엇인가요? 게임엔진에 대해 잘 모르는 사람은 단순히 ‘게임을 만드는 도구’ 정도로 생각할지도 모릅니다. 사실 그렇게 틀린 말도 아닙니다. 게임 엔진이란 기본적으로 게임을 쉽고 빠르게 만들 수 있도록 제작된 ‘저작 프로그램’을 뜻하는 말이니까요. 그렇지만 게임엔진은 이제는 게임 제작을 넘어, 비주얼 혁신을 […]
ㅣ코로나로 학생식당 이용 못하는 자취학생 위해 무료 반찬배달 ㅣ대학 교직원들이 자발적 모금으로 비용마련 ㅣ반찬 도시락도 손수 포장… 봉사활동으로 진행 ‘청강대 학생들은 반찬 도시락 받아가세요!’ 지난 20일 경기도 이천에 위치한 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 인근 자취방촌에 낯선 풍경이 펼쳐졌다. 대학 홈페이지에서 ‘사랑의 반찬 나눔지도’를 보고 미리 나와 있던 학생들은 학교 차량을 타고 온 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 지난 9일 대학 온라인 강의 콘텐츠 제작 방안을 교직원들이 함께 모여 논의하는 이색적인 온라인 위크숍 `X-Team, with Teams Avengers`를 진행했다고 밝혔다. 청강대는 지난 18~19년 유튜브와 OBS(Open Broadcaster Software)를 활용한 라이브 스터디에 대해 꾸준히 워크숍을 시행해왔다. 코로나19 이전부터 라이브 스터디를 수업에 도입한 이동 후(게임콘텐츠스쿨) 교수는 “라이브 스터디를 도입해 실기 […]
ㅣ청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 이득우 교수 코로나19 사태로 전 세계 대학의 교육 운영에 격변이 일어나고 있다. 미래에 대학 교육은 온라인을 기반으로 진화될 것이라는 전망은 오래전부터 있었지만, 전염병에 의해 이토록 급속히 전 세계적으로 온라인 교육이 강제될 것이라고는 누구도 예측하지 못했다. 이러한 갑작스런 변화에 학부모, 학생, 교수자, 학교 담당자들 모두 힘든 시간을 보내는 중이다. 특히 최근 […]