1. 강사 초빙 분야 및 인원 가.교과목 목록 별첨 참조. (별첨 다운로드) 2.지원자격 가. [고등교육법 시행령] 제5조 및 [대학교원 자격기준 등에 관한 규정] 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 구분 대학졸업자 · 동등자격자 전문대학졸업자 · 동등자격자 연구실적연수 교육경력연수 계 연구실적연수 교육경력연수 계 강사 1 1 2 1 2 3 ※ 연구실적연수와 교육경력연수 중 어느 하나가 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 경기도가 주관하는 ‘경기도형 대학생 취업브리지’ 과정의 2기 사업을 작년보다 확대된 과정으로 올해 연이어 실시한다고 밝혔다. 경기도형 대학생 취업브리지 과정은 기업이 원하는 현장형 인재 양성을 위하여 선발된 학생들에게 산업계와 공동 개설한 체계적인 전공교육을 5개월간 제공한 후 수시채용을 지원하는 ‘기업 연계형 장기현장 실습’을 역시 5개월 동안 지원하는 새로운 형태의 취업 지원 사업이다. 2019년부터 […]
ㅣBEFORE THE FASHION START-UP 크라우드 펀딩이 스타트업 붐과 맞물려 국내외 시장에서 빠른 속도로 확산하고 있습니다. 타 산업보다 유통의 의존도가 높은 패션업계는 자금력이 약한 소규모 브랜드가 이름있는 온라인 판매 플랫폼에 입점하여 수수료를 감당하기 힘든 구조입니다. 그래서 자본은 부족하지만 재능이 있고 아이디어를 가진 대학생을 비롯한 청년창업자들은 제품 준비 비용을 안전하게 마련할 수 있는 크라우드 펀딩 방식에 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형) 푸드스쿨이 배달 플랫폼 서비스 기업 ㈜우아한형제들에서 운영하는 교육 기관인 `배민아카데미`와 지난 7일(금) 외식 분야 전문교육을 목적으로 하는 교육 콘텐츠를 공동으로 개발하기 위하여 산학협력을 체결했다. 청강문화산업대학교 푸드스쿨은 미래 외식산업을 이끌 인재를 양성하기 위하여 학생 주도적 문제 해결 방식의 프로젝트 교육을 하는 독특한 교육과정을 운영하고 있다. 조리, 베이커리, 푸드스타일링, 외식비즈니스 분야의 전공 지식과 기술을 […]
2020학년도 신입생 CKpathfinder (진로탐색 및 오리엔테이션) 변경 안내 안녕하세요? 신입생 여러분 청강문화산업대학교의 2020학번 새내기가 되신 것을 진심으로 축하하고, 환영합니다. 우리대학은 신입생에게 진로 및 전공탐색의 기회를 제공하고 신입생들의 대학생활의 조기적응을 돕기 위해 「CKpathfinder」 (CK패스파인더) 교과목을 운영하고 있습니다. 2020학년도에는 코로나19로 인해 부득이 개강이 연기됨에 따라 개강 전 2주간을 「CKpathfinder 주간」으로 지정하여 아래와 […]
1.초빙 분야 및 인원 가. 교과목 목록 별첨 참조. (별첨 다운로드) ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 블록식수업(집중식수업)으로 운영됨. 2.지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 만 65세 이하인자. 다. 관계 법령에 의한 교원 임용 결격 사유에 해당되지 않는 자 3.심사 절차 및 기준 단계 심사분야 […]
2020학년도 1학기 청강문화산업대학교 강사 공개 초빙 공고 1. 초빙 분야 및 인원 가. 교과목 목록 별첨 참조. (별첨 다운로드) ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 블록식수업(집중식수업)으로 운영됨. 2.지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 만 65세 이하인자. 다. 관계 법령에 의한 교원 임용 결격 사유에 해당되지 […]
우리대학은 지난 4월부터 11월까지 2019 콘텐츠 창의인재동반사업 ‘웹소설 & 장르문학 창작자 양성 멘토링’ 과정을 운영했습니다.웹소설과 장르문학은 카카오페이지, 네이버시리즈, 리디북스, 조아라, 문피아 같은 디지털 플랫폼을 통해서 많은 독자들에게 사랑을 받는 문화콘텐츠입니다.😉 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원이 지원하는 ‘2019 콘텐츠 창의인재동반사업’은 문화콘텐츠 분야의 젊은 창작자를 지원하는 프로그램입니다. 우리대학은 ‘웹소설 & 장르문학’ 분야의 예비 창작자 25명을 선정해 작가, 편집자, 비평가 […]
“융․복합 콘텐츠 창작대회! 나도 게임개발자” 경진대회는 대학 전체 재학생 대상으로 인문, 예술, 공학의 융합을 기반으로 산출되는 게임 콘텐츠 개발 협업을 통해 다양한 분야와 융합할 수 있는 학습역량을 함양하기 위한 취지의 사업으로 진행합니다. 지금까지 게임콘텐츠스쿨에서 개최했던 게임제작 경진대회를 2019년에는 스쿨, 학년, 전공, 게임 장르에 제한 없이 대학 전체 재학생들이 함께할 수 있는 프로그램으로 확대 개편하여 진행하고자 […]
l 교수자에서 촉진자로서의 역할의 변화를 꾀하여 대학의 새로운 정체성 확립 l 트렌드의 변화 및 이슈에 대응하여 새로운 발상을 창출하기 위한 시간 가져 청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 지난 20,21일 대학의 미래와 비젼을 전체 구성원들이 함께 모여 이색적으로 논의하는 워크샵 ‘크리에이티브 데이’ 를 진행했다고 밝혔다. 청강대는 이번 워크샵을 통해 내부·외부의 다양한 문화콘텐츠를 향유함으로써 문화산업계 […]