‘교양’에 대한 어감을 물으면 많은 학생들이 고루하고 지루하다는 답변을 하고, ‘컬쳐’에 대해서는 상반되게 최근의 트렌드를 반영한 신선함, 즐거움과 재미라고 대답합니다. 이어서 ‘교양이 영어로 뭘까요?’라고 물으면 수근수근대다가 누군가 ‘헐~ 대박, 교양이 영어로 컬쳐(culture)가 맞아요?’라고 말하며 놀라워합니다. 맞습니다. 교양은 영어로 ‘컬쳐(culture)’이고 culture의 어원은 라틴어 콜레르(colere)로 ‘밭을 갈다, 경작하다, 가꾸다’라는 의미입니다. 즉, 교양은 단순히 상식이나 지식을 아는 것을 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 경기도가 주관하는 ‘경기도형 대학생 취업브리지’ 과정의 2기 사업을 작년보다 확대된 과정으로 올해 연이어 실시한다고 밝혔다. 경기도형 대학생 취업브리지 과정은 기업이 원하는 현장형 인재 양성을 위하여 선발된 학생들에게 산업계와 공동 개설한 체계적인 전공교육을 5개월간 제공한 후 수시채용을 지원하는 ‘기업 연계형 장기현장 실습’을 역시 5개월 동안 지원하는 새로운 형태의 취업 지원 사업이다. 2019년부터 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성)은 지난 8일, 기존 입시설명회 ‘청강이 간다’를 당면한 코로나19사태로 인해 온라인 언택트(Untact) 입시설명회로 전환하여 진행했다고 밝혔다. 작년까지 진행된 찾아가는 입시설명회 ’청강이 간다‘는 전국의 거점지역 도시를 순회하며 입시설명회를 개최하여 지역 학부모와 학생 등 입시대상자들에게 많은 호응을 얻은 바 있다. 하지만 코로나19 감염증 사태가 진행되고 있는 올해에는 직접 대면하여 설명회를 진행할 수 없는 상황을 […]
ㅣ공연예술 현장에 부는 젊고 뜨거운 바람 젊은 창작집단과 창작극장이 출현하고 있습니다. 이 젊은 연극 공동체들은 단기간의 예술적 전시효과 보다는 지속 가능하고 자발적인 예술노동의 가치를 믿고, 성장과 자생의 본진을 스스로에게 두며 기성의 방식과 차별화된 제작방식과 콘텐츠를 현장에 선보이고 있습니다. 이들은 연극예술생태계의 지형을 바꾸어 나가며 동시에 각자의 언어와 철학으로 다시금 연극을 세상과 연결시켜 나갑니다. 연극 […]
국내 웹소설 시장의 위상이 날로 높아지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2018년 국내 웹소설 시장 규모는 약 4천300억원으로 2013년 약 100억원에서 5년 만에 40배 이상 성장했다. 몇 년 전 인기리에 방영됐던 인기 드라마 ‘구르미 그린 달빛’, ‘성균관 스캔들’ 역시 원작은 웹소설이었다. 이렇게 웹소설은 새롭고 흥미로운 이야기를 찾는 독자들로부터 큰 호응을 얻으며 웹툰의 시장 규모를 바짝 추격하고 […]
새내기 장애대학생 디지털 학습보조기구 지원 사업은 KB국민은행의 지원으로 2009년부터 11년간 총 1,316명의 대학 입학 새내기 장애학생들에게 디지털 학습보조기구를 지원하여 왔으며, 장애학생 역량증진 및 사회교류·소속감 증대에 기여하고 미래 인재로의 성장과정을 응원하는 사업입니다. 2020 새내기 장애대학생 디지털 학습보조기구 지원 안내 1. 지원대상: 2020년 3월 전문대학 및 일반대학교에 입학한 등록장애 대학생(신입생) ※ 지원 제외 – 방송통신대학교, 사이버대학교, 학점은행제 […]
안녕하세요~ 2020학년도 신입생 여러분! 아래 과정을 통해 본인의 학번을 확인할 수 있음을 안내 드립니다. 확인방법(순서) 1. 우리대학 홈페이지 접속: https://www.ck.ac.kr/ 2. 홈페이지 우측 상단 로그인 선택 3. 로그인 화면 학번을 잊으셨나요? 선택 4. 성명, 생년월일, 핸드폰번호 입력 후 ‘학번/사번’ 검색 버튼을 선택하면 학번을 확인할 수 있습니다. 5. 초기 비밀번호는 주민번호 뒤 7자리로 설정되어 있습니다. 초기 […]
국내 온라인 마켓, 통칭 이커머스 시장으로 불리우는 업계의 규모는 2018년 기준 연간 누적 거래액 100조원의 마켓으로 성장했습니다. 이커머스 시장의 성장세와 더불어 자연스럽게 국내 오프라인 마켓은 점차 설자리를 잃어가고 있습니다. 온라인 시장으로 빠르게 재편되는 이때 오히려 시대를 역행하는 마켓들이 주목받고 있습니다. 보통 ‘프리마켓’으로 불리는 이러한 오프라인 마켓은 핸드메이드 창작자들이 직접 만든 물품을 가져와 스스로 셀러가 […]
청강게임콘텐츠스쿨은 창의적 게임콘텐츠 창작 역량을 강화하는 철저한 실무 중심의 시스템으로 기획자, 프로그래머, 그래픽디자이너, QA 전문가를 길러내는 교육 과정을 운영하고 있습니다. 게임콘텐츠스쿨의 연간 가장 큰 행사인 ‘청강게임 크로니클’은 재학 중인 3학년 학생들이 게임스튜디오에서 1년간 제작한 졸업작품을 발표하는 자리로, 완성작은 국제게임쇼인 ‘지스타’ 에서도 지난 20년간 꾸준히 출품하여 전시해왔습니다. 청강게임만의 글로벌 교환학생 프로그램 2018년 게임콘텐츠스쿨은 싱가폴 난양 […]
개정 누리과정 ‘자연놀이’ 주목 자연체험 중심 프로그램 마련 오는 3월부터 전국 어린이집과 유치원 교사들은 놀이활동을 자율적으로 운영해야 한다. 교육부가 지난 7월 발표한 개정 누리과정의 유아·놀이중심 교육과정에 따른 것이다. 그동안 유치원에서는 놀이보다는 학습 위주의 교육과정을 운영해왔다. 이에 기존과 다른 유아·놀이중심 교육과정으로 나아가기 위해선 교사들이 놀이의 중요성을 이해하고, 주변 환경을 놀이에 효과적으로 활용하는 역량을 갖춰야 한다는 […]