한국대학신문(2012.03.29) – 대학 교수 원작 ‘웹툰’, 강우석 감독이 영화로
한국대학신문(2012.03.29) – 대학 교수 원작 ‘웹툰’, 강우석 감독이 영화로
이종규 교수(원작/이야기)와 이윤균 졸업생(그림)의 합작품!! 웹툰 <전설의 주먹> 영화로 만들어져 영화감독 강우석 감독, 19번째 연출작 ‘전설의 주먹’ 확정 훌륭한 스승과 재능있는 제자가 함께 한 협업의 좋은 사례 청강문화산업대학교 만화창작전공 이종규교수(원작/이야기)와 같은 전공 졸업생 이윤균작가(그림)의 웹툰 <전설의 주먹>이 한국 영화계를 대표하는 강우석 감독의 19번째 영화로 만들어진다고 해 화제다. <전설의 주먹>은 인터넷 포털사이트 Daum의 <만화 […]
이종규 교수(원작/이야기)와 이윤균 졸업생(그림)의 합작품!! 웹툰 <전설의 주먹> 영화로 만들어져 영화감독 강우석 감독, 19번째 연출작 ‘전설의 주먹’ 확정 훌륭한 스승과 재능있는 제자가 함께 한 협업의 좋은 사례 청강문화산업대학교 만화창작전공 이종규교수(원작/이야기)와 같은 전공 졸업생 이윤균작가(그림)의 웹툰 <전설의 주먹>이 한국 영화계를 대표하는 강우석 감독의 19번째 영화로 만들어진다고 해 화제다. <전설의 주먹>은 인터넷 포털사이트 Daum의 <만화 […]
연합뉴스(2012.03.21) – 방통위 웹툰 유해물 지정…만화계 강력 반발 (박인하교수) 지난 12일부터 만화가들이 방송통신심의위원회의 웹툰 심의에 반대하는 릴레이 1인 시위를 벌이고 있습니다. 만화계를 대표해서 청강문화산업대학교 만화창작전공 박인하 교수의 만화계 입장 들어봤습니다. ※ <교수 인터뷰>는 개인견해로 대학의 입장과 다를 수도 있습니다.
연합뉴스(2012.03.21) – 방통위 웹툰 유해물 지정…만화계 강력 반발 (박인하교수) 지난 12일부터 만화가들이 방송통신심의위원회의 웹툰 심의에 반대하는 릴레이 1인 시위를 벌이고 있습니다. 만화계를 대표해서 청강문화산업대학교 만화창작전공 박인하 교수의 만화계 입장 들어봤습니다. ※ <교수 인터뷰>는 개인견해로 대학의 입장과 다를 수도 있습니다.
1. 수강신청 – 신청대상: HUSS 글로벌문화 컨소시엄 5개 대학의 K-컬처 정규 교과목을 수강하고 싶은 청강문화산업대학교 재학생 – 신청방식: http://portal.k-culture.ac.kr 접속-학적정보 확인-로그인 후 수강신청 – 신청기간: 2025.01.13(월) 10:00-01.20(월) 17:00 **02.03(월)까지 연장! – 철회기간: 02.24(월) 10:00-02.25(화) 23:59 2. 운영기간 – 개강: 03.04(화) – 중간고사: 04.07(월)-04.12(토) – 기말고사: 05.26(월)-05.31(토) – 종강: 05.31(토) *세부일정은 HUSS LMS(https://portal.k-culture.ac.kr)에서 확인 가능 3. […]
2025학년도 1학기 학적(휴학, 복학, 재입학, 자퇴, 전과)변동 신청을 안내합니다. 신청기간 확인 후 학적변동이 필요한 학생은 신청해주시기 바랍니다. 1. 신청기간 구분 신청기간 비고 휴학 2025.01.20.(월), 00:00 ~ 06.27.(금), 23:59 복학 2025.01.20.(월), 00:00 ~ 03.24.(월), 23:59 재입학 2025.01.20.(월), 00:00 ~ 01.24.(금), 23:59 자퇴 2025.01.06.(월, 00:00 )~ 06.27.(금), 23:59 전과 2025.01.20.(월), 00:00 ~ […]
– 청강문화산업대학교와 전국국어교사모임 연수국이 제시하는 새로운 국어 수업의 도전 청강문화산업대학교와 전국국어교사모임 연수국이 힘을 합쳐 을 펴냈다. 전통적인 서사교육을 넘어서 새롭게 독서와 국어 수업을 들여다보고자 하는 의미를 담은 책이다. 청강문화산업대 교수진과 현직 교사 6인이 함께 보고 들을 것들이 넘쳐나는 오늘날의 콘텐츠 시대에 어떤 방식의 국어 교육의 접근법이 필요한지를 고민하며 직접 부딪혀본 이야기를 담았다. 청강문화산업대학교가 기획한 ‘콘텐츠 […]
청강문화산업대학교2024 미래내일 일경험 인턴형 사업이 총 17개 기업, 73명의 학생이 참여해 성공적으로 진행되었다. 이번 사업은 게임, 만화, 애니메이션, 패션스쿨 등 콘텐츠 중심의 산학협력 기업 참여로 다양한 실무 경험을 제공하고 학생들의 취업 역량 및 지역사회와의 협력을 강화하는 의미 있는 성과를 거두었다. 또한 우수 참여 청년은 인턴형 프로그램을 발판으로 해당기업에 정규직 전환으로 채용되는 등 프로그램의 취지에 부합하는 […]