ㅣ자살을 주제로한 시니컬한 우화 창작극으로 자살율 높은 사회에 경종 울려 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 공연예술스쿨이 학내 프런티어 사업을 통해 개발한 창작극 ‘welcome to suicide’의 극을 올린다고 밝혔다. 이번 작품은 오는 1월 29일부터 31일까지 3일간 대학로 코델 아트홀에서 관객들을 만날 예정이다. 청강대 공연예술스쿨 내 창작 프로젝트 팀 ‘곰비임비’가 제작한 이번 창작극은 자살률 1위의 대한민국 […]
1. 2021학년도 학교법인 자금예산 1-가. 2021 법인일반회계 예산서 1-나. 2021 법인수익사업회계 예산서 2. 기타공고서류 2-가. 이사회 회의록 제139차 이사회 회의록(2020학년도 5회)
1.2020학년도 학교법인(2차 추경) 자금예산 1-가. 2020 법인 일반회계 (2차 추경) 자금예산서 1-나. 2020 법인 수익사업회계(2차 추경) 자금예산서 2.2020학년도 학교회계(2차 추경) 자금예산 2-가. 2020 교비예산(2차 추경) 자금예산서 2-나. 2020 등록금회계(2차 추경) 자금예산서 2-다. 2020 비등록금회계(2차 추경) 자금예산서 3.기타 공고 서류 3-가. 이사회 회의록(제139차-2020년 5차) 3-나. 대학평의원회 회의록(제 64차) 3-다. 등록금심의위원회 회의록(2020년 5차)
ㅣ무대미술전공 온지연 학생 1. 안녕하세요. 자기소개 부탁드립니다. 안녕하세요! 청강문화산업대학교 공연예술스쿨에서 무대미술전공에 재학중인 24살 온지연이라고 합니다! 2. 연기 관련 전공으로 입학했다가 무대미술(조명)전공으로 전과했다고 들었어요. 저는 고등학교 2학년때 연기를 시작해서 청강공연예술스쿨에 뮤지컬연기전공으로 입학 했었어요. 고등학교 수업시간에 본 뮤지컬에 감명을 받아 가장 눈에 띄는 배우의 길을 선택했던 것 같아요. 그때는 공연이 보이지 않는 곳에서 얼마나 많은 사람들의 […]
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨에서 청강게임 유튜브 채널과 스토브 인디 유튜브 채널을 통해 ‘크로니클 21Stage’ 영상을 공개했다. 크로니클 행사는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨의 졸업반 학생들이 자유롭게 팀을 구성하고 협업하여 1년 동안 개발한 게임을 선보이는 졸업작품발표회 행사로 올해는 13개의 개발팀과 4개의 QA팀, 1개의 E-Sports 팀으로 진행되었다. 올해 졸업작품은 코로나19로 인해 비대면 개발이라는 유례없는 환경 속에 진행이 되었음에도 부산 인디 […]
[한국관광공사 좌우나졸 패러디] FEEL THE RHYTHM OF CHUNGKANG 👍히트다 히트!👍 한국관광공사 FEEL THE RHYTHM OF KOREA : 범내려온다 후속작 🕺🏻좌우나졸!💃🏻 #청강문화산업대학교 #공연예술스쿨 에서 패러디하다 🧚♀5명의 요정들🧚♂과 함께한 좌우나졸 오~냐! 그러느니라! 오~냐! 그것이 우리 청강 공연이라고 하는 것이다! 영상의 모든 장소는 공연예술스쿨의 공간입니다.🤗
학교 자체적으로 사용하는 코로나19 감염 예방관리 계획서(2판)를 변경하여 안내드립니다. 보건당국의 변경된 대응지침과 코로나19 비상대책반 활동 등을 반영하고, 필요한 참고 자료 및 서식등을 추가하여, 지침으로 변경하였으니 참고하시기 바랍니다. □ 주요 변경사항 – 코로나19 감염 예방관리 지침으로 제목 변경 – 코로나19 행동수칙(대응지침 지자체용 9-2판 반영) – (참고) 코로나19 확진환자(검사환자) 발생 시 업무 분장(코로나19 비상대책반 활동 반영) – […]
1. 서울시보라매인터넷중독예방상담센터(보라매 I Will센터)는 서울시에서 운영하는 청소년 인터넷・스마트폰중독 예방 및 상담을 위한 전문기관입니다. 2. 센터에서는 청소년의 눈으로 바라본 청소년 중독에 대한 생각을 나눠보는 청소년중독예방 페스티벌 영상공모전 「손바닥 영상제」를 운영하오니 청소년의 많은 참여와 관심을 바랍니다. 가. 공모주제 : ‘나의 중독’ 나. 참가대상 : 후기 청소년(17~24세)인 개인 또는 팀(인원제한 없음) 다. 작품규격 […]
24일(토) 오후 경기도 부천 고려호텔에서 열린 「제22회 부천국제애니메이션페스티벌」 ‘애니페어’ 「2020 단편 애니메이션 제작지원」에 참여한 출품작 중 청강문화산업대학교 만화애니게임학과 박예나 학생의 ‘Chewing’ 이 1등을 차지했다. 단편 애니메이션 제작지원은 다양하고 창의적인 단편 작품 발굴 및 월드프리미어 상영을 통한 국가 콘텐츠 경쟁력 확보 사업으로, 단편 콘텐츠 확장 및 애니메이션 네트워크 활성화 도모에 기여하고 있다. 1등은 박예나의 […]
https://www.kosaf.go.kr/ko/scholar.do?pg=scholarship05_14_01&ttab1=0