1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 교과목 목록 모집스쿨 개설학기 충원전공(세부분야) 강의교과목 모집 인원 강의 기간(주) 게임콘텐츠스쿨 ☎031-639-4504 2020-2 게임(그래픽/게임영상제작, 편집) 게임영상제작과편집 1 15 2020-2 게임제작기법2(전공심화) 15 만화콘텐츠스쿨 ☎031-639-4513 2020-2 웹툰만화콘텐츠 디지털원고창작 1 15 2020-2 컨셉일러스트레이션 1 15 애니메이션스쿨 ☎031-639-4433 2020-2 애니메이션(3D모델링) 3D하드서페이스모델링 1 15 2020-2 3D캐릭터모델링I 15 모바일IT스쿨 ☎031-639-4542 2020-2 모바일통신 디지털공학응용 1 […]
청강문화산업대학교 취업·창업지원 프로세스 많은 재학생들이 가지는 공통된 고민을 꼽는다면 졸업 후 진로가 아닐까 싶습니다. 이번 글에서는 청강문화산업대학교 취업창업교육지원센터(이하 취창업센터)가 어떤 프로그램을 운영하는지 공유해보고자 합니다. 먼저 학생 진로를 설계하고 실현해 나가기 위해서는 무엇보다 교수님의 지도를 바탕으로 탄탄하게 다져진 전공 역량이 가장 중요합니다. 그런데 전공 역량에만 모든 것을 집중하다가는 예기치 못하게 다른 곳에서 복병을 만날 수 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 교과목 목록 모집스쿨 개설학기 충원전공(세부분야) 강의교과목 모집 인원 강의 기간(주) 게임콘텐츠스쿨 ☎031-639-4504 2020-2 게임(그래픽/캐릭터, 크리쳐 원화) 크리쳐디자인 1 15 2020-2 게임(그래픽/3D캐릭터모델링) 3D캐릭터모델링&매핑 1 15 만화콘텐츠스쿨 ☎031-639-4513 2020-2 웹툰만화콘텐츠 디지털원고창작 1 15 2020-2 컨셉일러스트레이션 1 15 2020-2 취업창업을위한디지털포토폴리오Ⅱ 1 15 2020-2 예술만화읽기 15 애니메이션스쿨 ☎031-639-4433 2020-2 애니메이션(3D모델링) 3D하드서페이스모델링 1 […]
<청년고용정책참여단 7기 모집 안내> 고용노동부와 한국고용정보원은 청년고용정책참여단 7기 참여자를 모집합니다. 청년고용정책참여단은 2016년 1기를 시작으로 현재 6기까지 운영된 사업으로, 청년이 직접 모니터링에 참여하여 정책 대안 및 신규정책을 발굴함으로써 청년고용정책에 대한 실효성을 확보하고 정책 체감도를 제고하기 위해 도입되었습니다. “청년을 위한 정책! 청년의 손으로!” 청년고용정책참여단과 함께 청년이 바꾸는 정책의 변화를 경험해 보세요. ♦ 모집대상 : 만 19세 […]
[지난해 2차 실기대전 진행 풍경. 분야별로 여러 고사장으로 나누어 진행했다] 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 대학이 주관하는 ‘2020 청강문화산업대학교 만화·애니메이션·게임 콘텐츠 실기대전’의 공모전 접수 인원이 사상 최대 인원을 기록했다고 알려왔다. 또한 올해 현장실기대회는 ‘언택트’ 방식으로 전환하여 실시한다고 밝혔다. 올해 4회째를 맞이하는 청강대의 공모전 실기대회는 지난해부터 공정한 심사를 위하여 1차 공모 접수와 2차 현장 실기대전으로 […]
■ 사업개요 ⦁지원목적 : 농어업인 교육비 부담 경감 및 농어촌출신 대학생에 대한 균등한 교육기회 제공 ⦁융자금액 : 당해학기 대학이 통보한 등록금 전액(입학금, 수업료 등) ※ 생활비, 기숙사비 등은 융자금 대상에서 제외 ⦁융자이율 : 무이자 ⦁융자횟수 : 재학 대학(교)의 정규학기 수 이내 ⦁주관부처 : 농림축산식품부 농촌사회복지과 ⦁시행주체 : 한국장학재단 학자금대출부(☎1599-2000) ■ 지원자격 ⦁농어촌지역에 주소를 두고 […]
한국장학재단에서는 기부자의 따뜻한 마음과 뜻을 모아 청년들에게 희망의 빛을 전하는 “푸른등대”기부금 사업을 운영하고 있습니다. 푸른등대를 통해 모금한 기부금을 재원으로 아래와 같이 2020학년도 2학기 푸른등대 기부장학사업 신규장학생을 선발하오니 많은 신청바랍니다. □ 학생 신청 및 서류제출 기간: 2020. 7. 21.(화) 18시까지 □ 주요사항 – 한국장학재단 홈페이지에서 온라인 장학금 신청(24시간 신청 가능) – 2020년 2학기 푸른등대 […]
ㅣ코로나 시대를 대응하는 대학의 슬기로운 대처법 ㅣ장애학우를 위한 보이는 마스크 제작.. 창업까지 연계하는 메이커스페이스 DIY 프로그램과 교육공간의 활용, 소극장 ‘시네별’ 의 1인 극장 변신 등 교육계의 변화가 빠르게 일어나고 있다. 예기치 못한 감염증 사태로 둘러싸인 교육환경은 이전보다 더 빠르게 미래교육 시대로의 전환을 요구하고 있다. 대학도 예외는 아니다. 학령인구감소로 인한 대학의 존속 위협에 이어 코로나19 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가.교과목 목록 별첨 참조. (별첨 다운로드) 2.지원자격 가. [고등교육법 시행령] 제5조 및 [대학교원 자격기준 등에 관한 규정] 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 구분 대학졸업자 · 동등자격자 전문대학졸업자 · 동등자격자 연구실적연수 교육경력연수 계 연구실적연수 교육경력연수 계 강사 1 1 2 1 2 3 ※ 연구실적연수와 교육경력연수 중 어느 하나가 […]
21세기에 들어 가장 큰 확장세를 보이고 있는 콘텐츠 사업이라면, 단연 웹소설 산업이라 할 수 있겠지요. 한국콘텐츠진흥원이 2018년에 발표한 자료에 따르면, 국내 웹소설 시장은 2013년에 100억원 규모의 시장이었으나 5년 뒤, 2018년에 이르러서는 4000억원 규모로 40배 이상 커진 상황이라고 합니다. 그리고 현재 2020년에 이르러서도 이 확장세는 국내외를 가리지 않은 시장의 확장으로 그칠줄 모르는 상황이고요. 또한 웹소설이라는 단일 […]