청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 패션스쿨은 깔롱마켓측과 함께 오늘 9월 27일, 28일 이틀간 우리마켓을 개최한다고 밝혔다. 지역 문화 활성화를 위한 이번 우리마켓 행사는 경기도 이천시에 위치한 청강대학교 내 어울림관에서 양일간 오전 10시부터 오후 6시까지 진행될 예정이다. 전국 핸드메이드 장인들의 작품을 소개하기로 유명한 깔롱마켓은 100여팀 이상의 셀러들이 모여 옷과 모자부터 도자기, 목장 유제품, 뜨개, 수제차, […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)가 2019년 3월 4일(월) 개강일에 맞춰 신입생 입학식을 개최하였다. ‘너는꽃’ 이라는 주제로 개최 된 이번 행사는 대학에 입학한 신입생들에게 자신의 개성과 장점, 꽃처럼 피어날 미래를 격려하고 응원한다는 의미가 담겨있다. 입학식은 이수형 총장을 포함한 교직원과 재학생들의 타악 환영 공연을 필두로 시작되었다. 대운동장에 모인 신입생들이 대형 원을 이루고 미래의 꿈과 성공적인 대학생활의 시작을 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨 재학생들로 구성된 게임제작팀들이 ‘2018 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)’ 대학부 부문에서 대상을 포함하여 다수 수상했다고 전했다. 글로벌인디게임제작경진대회(GIGDC)는 지난 2014년까지 ‘글로벌 게임제작 경진대회’로 개최되어왔던 경진대회로써, 올해는 점차 높아지고 있는 인디게임에 대한 열기를 반영하여 ‘글로벌 인디 게임제작 경진대회’로 변경, 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 창의적이고 독창적인 게임콘텐츠를 발굴하고 개발전문 인력 양성을 위하여 개최를 지원하고 있다. 이번 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형)는 16일 ㈜텀블벅(대표 염재승)과 교류협약을 체결했다고 밝혔다. 청강문화산업대학교는 문화 콘텐츠 산업 발전에 필요한 공동 기획과 인재 양성 교육 실시등 ㈜텀블벅과 함께 다양한 프로젝트에 협력하기로 합의하고 교류협약을 체결했다고 밝혔다. 양측은 이날 협약을 통해 청강대 재학생들의 텀블벅 플랫폼을 통한 크라우드펀딩 프로젝트 진행 상호지원, 청강대 학생을 대상으로 한 텀블벅 교육진행 및 관련 지원, 상호 협력을 위한 […]
청강문화산업대학(총장 이수형, 이하 청강대) 패션스쿨은 최근 2-3년 동안 메이커스 시대에 부합하는 교육과정을 운영한 결과 학생들이 재학 기간 동안 정부와 기관이 지원하는 창업프로그램에 잇달아 선정되었다고 밝혔다. 청년실업이 심각한 가운데 창업의 기회를 다양한 방법으로 열어가는 재학생들의 능동적인 태도와 성과에 대해 패션업계의 주목을 끌고 있다. 청강대 패션스쿨 3학년 강태규, 최병규 2인으로 구성된 ‘팔레트’팀은 과학정보통신부와 교육부가 주최한 <2018 […]
창업 프로젝트 디자인 투어 참가자를 모집합니다. 창업 프로젝트 디자인 투어는 참신한 아이디어를 보유한 재학생을 대상으로 창업캠프를 통해 전문가 멘토링을 지원하여 아이디어를 구체화하도록 도움을 주며, 이후 아이디어에 대한 시장조사를 위한 창업기업체 투어로 상세화 단계까지 지원하는 프로그램입니다. 아이디어를 가진 많은 학생들이 참여해주시기 바랍니다. 신청서류 다운로드
한·일 정상회담(1988년)에 따른 한·일 인적교류사업 확대에 따라, 정부(교육부 국립국제교육원)가 추진하고 있는 『한·일 학술문화 및 청소년교류』 사업에 대한, 2018년도 방일 대학생단 선발 계획을 아래와 같이 알려드리니 관심있는 학생들의 많은 참여 바랍니다. 1. 연수개요 -연수시기: 2018.6.26(화)~7.5(목) -사전교육: 6.2(토), 국립국제교육원 -방문지역: 일본 도쿄 등(세부사항 일본측에서 준비 중) 2. 선발방법: 아이디어 공모(아래 주제)에 의한 선발 1)선발인원: 64명 […]
9월 11일(월)과 9월 18(월) 18시30-21시30분 학습역량지원센터에서는 디자인적 사고의 이해와 적용 워크숍을 실시하였습니다. *워크숍에서 다룬 내용 디자인 싱킹의 소개(디자인 싱킹과 기존 사고 방식의 차이) 목적 찾기와 공감하기 – 조사하기:관찰과 인터뷰, 고객여정지도 문제정의하기 – 문제정의하기의 사례 시제품 만들기(나의 프로토타입 만들기) 테스트와 피드백(피드백과 개선사항) *워크숍 후기 – 모두와 의견을 나누면서 더 나은 결과로 나아갈 수 있다는 게 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]
“나만의 비밀 메뉴로 승부하는 『푸드트럭』! 반짝반짝 아이디어와 디자인으로 승부하는 『메이커스 샵』! 누구의 강요도 없이 내가 기획하고 만들어 서비스하는 『콘텐츠 회사』!” 답답한 회사의 고정관념과 프레임에 담을 수 없는 여러분의 원대한 꿈의 실현을 2017년 2학기 새롭게 개설되는 창업 교과목이 도와 드립니다. 창업과 창직 외부전문가께서 직접 진행하는 이번 과목을 통해, 2학년을 위한 “창업프로젝트기초” 는 창업에 필요한 […]