「2021 재학생 만족도 조사」 안내 우리대학은 매년 재학생과 졸업생, 산업체를 대상으로 한 다양한 교육 만족도 조사를 실시하고 있습니다. 만족도 조사 결과는 자체분석과정을 거쳐 개선점을 찾고 이를 다음연도 사업과 대학 및 스쿨 운영에 반영하고자 노력하고 있습니다. 「2021 재학생 만족도 조사」 안내하오니 적극 참여해 주시기 바랍니다. 감사합니다. 1. 조 사 명 : 2021 […]
1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2021학년도 2학기 강사초빙 교과목 목록. ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 집중식 수업으로 운영됨. 2. 지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 만 65세 이하인자. 3. 심사 절차 및 기준 단계 심사분야 심사항목 비고 1차 서류심사 기초 및 전공 […]
2021학년도 하계 방학 중 대학 공지사항을 안내하오니 학생 여러분께서는 숙지하시기 바랍니다. ■ 하계방학 기간: 2021.6.28.(월) ~ 2021.8.22.(일) ■ 2021학년도 2학기 개강일: 2021.8.23.(월) ■ 학사일정 안내 성적 열람기간: 2021.6.28.(월) 10:00 〜 6.30.(수) 15:00 – 성적열람방법: INFO(info.ck.ac.kr) → 학적수업지원 → 성적 → 학기 성적 확인 수업평가기간: 2021.6.28.(월) 10:00 ~ 7.2.(금) 16:00 – 수업평가방법: INFO(info.ck.ac.kr) → […]
2021학년도 2학기 편입학 모집요강 다운로드(PDF) 1.전형 일정 구분 일자 비고 원서접수 및 서류제출 2021.6.28.(월) 10:00 ~ 7.9.(금) 16:00 ◦온라인 접수만 가능, 전형료 없음 (https://info.ck.ac.kr/cktran.html) ◦제출 서류는 제출 마감일 16시 제출분까지만 인정됨 면접고사 2021.7.21.(수) ◦고사시간 장소는 별도 공지함 합격자발표 2021.7.28.(수) 14:00 ◦우리대학 입학홈페이지 (http://ipsi.ck.ac.kr) 등록금납부 2021.7.29.(목) 10:00 ~ 8.3.(화) 16:00 ◦합격자 발표 후 합격자에 한하여 […]
안녕하세요 교육부에서 코로나19 관련 대학 생활 현황 및 정책 지원 수요 설문조사를 아래와 같이 실시합니다. ————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 안녕하십니까? 교육부에서는 2021학년도 2학기부터 코로나19 확산 상황을 고려하여 방역 수칙 준수 하에 대학의 대면활동을 확대하고, 코로나19로 영향 받은 대학생들을 위한 지원 방안을 모색하는 등의 대학의 일상 회복 방안을 수립 중에 있습니다. 현장 의견 수렴을 위하여 아래 URL 주소에 따라 […]
대학 자체 코로나19 감염예방 관리 지침 제2판을 안내드립니다. □ 주요 추가사항 ▶ 코로나19 임상증상 시 진단검사 의무실시(사회적 거리두기 2단계 이상) ▶ 학생·교직원 또는 동거인이 의심증상 있어 진단 검사 실시한 경우 결과 나오기 전까지 등교(출근) 중지 ▶ 대학 내 확진자 발생 시 대면수업 운영 여부 결정 절차 ▶ (참고) 학내 밀집도 완화를 위한 가이드라인 ▶ (참고) […]
© 웹툰「그림자의 밤」, 진채윤(융) 작가 진채윤은 어릴 때부터 만화를 좋아했다. 2020년, 그는 청강 만화콘텐츠스쿨의 3학년 졸업반 학생이면서, 어엿한 예비 웹툰 작가가 되었다. ‘융’이라는 필명으로 선보인 「그림자의 밤」은 사람들의 열띤 호응과 함께 「2020 네이버 웹툰 최강자전」의 대상을 탔다. 진채윤은 상금으로 아주 좋은 의자를 하나 샀다며 웃었다. Q: 먼저, 대상 소식을 들었을 때의 기분이 어땠나. […]
프런티어 프로그램에 관심을 가지고 지원 신청을 한 모든 팀에 대해 감사를 드립니다. 2021년 프런티어 프로그램 1차 서류심사 결과 입니다. 총 49팀이 지원을 하여 30팀이 서류심사를 통과 하였습니다. 이번 심사에서는 신청서 작성정도 / 프런티어 참여동기 및 구체적 운영계획 / 시제품 사업성 / 팀원 역량 등으로 평가를 하였습니다. 1. 면접 평가 : 2021. 04 .23. (금) 오후2시 […]
ㅣ결과로 증명하는 커리큘럼…작품 완성도 높여 나가는 게 방향 20여 년 전, 국내 최초 게임학과로 시작해 현재 단일 게임학과로 최대 규모를 자랑하는 청강문화산업대 게임콘텐츠스쿨. 첨단 기술과 함께 빠르게 성장하는 게임 업계를 따라잡는 그들만의 경쟁력은 무엇일까. 지난달 30일 이동후 교수(게임콘텐츠스쿨·사진)를 인터뷰했다. △ 학생들에게 어필하는 청강문화산업대의 강점은 무엇이라고 생각하는지. “결과로 증명하는 커리큘럼이 우리 대학의 가장 큰 […]
ㅣ 전문대학, 교육의 미래를 찾아서② 경기 이천 청강문화산업대 ‘게임콘텐츠스쿨’ 한쪽 문이 닫히면 다른 문이 열린다. 코로나로 많은 분야가 움츠렸지만 그렇지 않은 분야도 있었다. 게임엔진 제작 기업 유니티 테크놀로지스가 지난해 발표한 ‘코로나 19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징’에 따르면 WHO팬데믹 선언 전과 비교해 PC·콘솔 게임 이용자 수는 46% 증가했다. 특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 84% […]