1. 강사 초빙 분야 및 인원 가. 2021학년도 1학기 강사초빙 교과목 목록 . ※ 수업기간이 15주 미만인 교과목은 집중식 수업으로 운영됨. 2.지원자격 가. 대학교원 자격기준 등에 관한 규정 제2조의 교원자격 기준에 해당하는 자 나. 임용예정일 기준 만 65세 이하인자. 3. 심사 절차 및 기준 단계 심사분야 심사항목 비고 1차 서류심사 기초 및 전공 […]
2020학년도 동계 방학 중 대학 공지사항을 안내하오니 재학생 여러분께서는 숙지하시기 바랍니다. ■ 동계방학 기간: 2020.12.28.(월) ~ 2021.2.28.(일) ■ 2021학년도 1학기 개강일: 2021.3.1.(월) ■ 학사일정 안내 성적 열람기간: 2020.12.31.(목) 10:00 〜 2021.1.4.(월) 15:00 – 성적열람방법: CKINFO → 수업 → 현재 학기 성적 성적 이의신청 및 정정기간: 2021.1.4.(월) 16:00 〜 1.6.(수) 16:00 – 성적열람 후 이의가 […]
l만화콘텐츠스쿨, K-웹툰을 이끌다 l학내에서의 현장실습, 푸드스쿨 레스토랑 ‘쿨투라’ 청강문화산업대학교(이하 청강문화산업대)는 웹툰과 만화콘텐츠 시장에서 선도할 수 있는 전문인재 양성을 위해 학생들의 창의성을 존중하고 산업계에서 요구하는 실무능력을 쌓기 위한 교육프로그램을 운영하고 있다. 재학 도중에 작가 데뷔를 준비하거나 미리 데뷔를 하는 학생들이 많고, 교육과정 자체도 학생들의 산업계 진출에 도움을 주는 교육커리큘럼으로 구성되어 있다. 청강문화산업대 만화콘텐츠스쿨 양세준 […]
2020 크로니클 21Stage를 소개합니다! 청강게임 크로니클은 게임콘텐츠스쿨 졸업반 학생들이 자유롭게 팀을 구성하고 협업하여, 1년 동안 개발한 게임을 선보이는 졸업작품발표회 행사입니다.😊 특별히 올해는 예상치 못했던 코로나19로 인해 유례없는 비대면 개발이라는 생소한 환경에 놓이게 되었던 게임스쿨 학생들!🤨🤔 하지만 2020년 졸업작품은 이러한 악조건 속에서도 ‘부산 인디 커넥트(BIC)’, ‘새로운 경기 게임오디션’, ‘창업 아이디어 경진대회’ 등에서 우수한 […]
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨에서 청강게임 유튜브 채널과 스토브 인디 유튜브 채널을 통해 ‘크로니클 21Stage’ 영상을 공개했다. 크로니클 행사는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨의 졸업반 학생들이 자유롭게 팀을 구성하고 협업하여 1년 동안 개발한 게임을 선보이는 졸업작품발표회 행사로 올해는 13개의 개발팀과 4개의 QA팀, 1개의 E-Sports 팀으로 진행되었다. 올해 졸업작품은 코로나19로 인해 비대면 개발이라는 유례없는 환경 속에 진행이 되었음에도 부산 인디 […]
2020학년도 동계 계절수업(교양과목)을 아래와 같이 운영합니다. 계절수업은 학생 1인당 총 6학점(전공,교양포함)까지 수강신청 가능(현장실습과목 학점은 제외)하며, 이번 동계계절수업은 다른대학과의 학점교류를 통한 다양한 과목이 개설되오니 학생 여러분의 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 동계 계절수업 개설 현황 개설스쿨 과목명 이수 구분 학점/시수 수업 형태 담당 교수 수강신청 기간 수업일정 (온라인수강일정) 수강료 리케이온 영화,만약에 교양 선택 2/2 […]
코로나19 대응지침(지자체용)이 변경되어 안내드립니다. 기존에 코로나19 검사를 무료로 받을 수 있는 조건은 아래 항목에 해당되어야 했습니다. ① 의사의 소견에 따라 코로나19 임상증상으로 코로나19가 의심되는 자 ② 해외 방문력이 있으며 귀국 후 14일 이내에 코로나19 임상증상이 나타난 자 ③ 코로나19 국내 집단발생과 역학적 연관성이 있어 진단검사가 필요하다고 인정되는 자 하지만 이번에 사회적 거리두기 2단계이상 시(또는 별도공지 […]
정부의 코로나19 사회적 거리두기 단계가 12월 8일 0시부터 2.5단계로 격상됨에 따라 우리대학도 부득이하게 지난주 금요일(12월 4일) 공지된 수업계획 보다 좀 더 강화된 수업 운영방안 및 방역지침을 공지합니다. 각 스쿨의 수업별 특수성을 감안하여 조정된 스쿨의 수업별 운영계획을 오늘 중 안내할 예정이오니 스쿨 공지를 확인하시기 바랍니다. 또한, 대학내 구성원들의 이동 동선을 최소화 하고 정문 이외에 […]
미래 산업의 새로운 먹거리로 떠오르는 게임. 전 세계적으로 수많은 사람이 게임을 즐기고 있으며, 이에 따라 소비 시장 역시 상상할 수 없을 만큼 거대해지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에서 제공하는 2019년 상반기 콘텐츠 수출액에서 게임이 차지하는 비중은 무려 69%에 달한다. 절반 이상의 수익이 게임에서 나온 것이다. 또한, 모바일 빅데이터 아이지에이웍스의 발표에 따르면 2020년 상반기 모바일 게임의 매출은 2조 […]
ㅣ웹소설창작전공 송진열 학생 1. 안녕하세요. 자기 소개 부탁드립니다. 안녕하세요. 19학번 만화콘텐츠스쿨 웹소설창작전공 재학생인 송진열입니다. 2. 특별히 다른 분야보다 웹소설 작가가 되고 싶었던 계기가 있을까요? 저는 어떤 콘텐츠든 좋은 이야기가 있다면 쉽게 빠집니다. 더 재밌고 취향에 맞는 이야기를 쫓다보니 자연스럽게 읽는 입장에서 쓰는 입장인 작가가 됐네요. 수많은 콘텐츠 중 웹소설을 선택한 이유가 있다면 1인 창작이 […]