청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 최근 실시간 소통 판매 방식으로 각광받고 있는 ‘라이브커머스(Live Commerce, 일명 라방)’의 개인 창작자를 위해 특화한 교육 프로그램을 11월 8일부터 17일까지 진행한다고 밝혔다. 청강대 대학일자리센터 주관으로 진행하는 금번 교육 과정은 라이브커머스 콘텐츠와 플랫폼에 대한 이해 증진 교육을 바탕으로 라이브 판매의 기획, 제작, 방송 장비 활용 및 실습 등 라이브커머스 관련 콘텐츠 […]
* 신청기간 : 2021년 11월 5일 18시까지 * 신청방법 – 종합정보시스템(info.ck.ac.kr) → 비교과 → 비교과프로그램 신청 → ‘개인창작자를 위한 라이브 커머스’ 검색 후 신청 – 전화신청 031-639-4486 – 카카오톡 오픈채팅(오픈1:1채팅방) 신청 : 카카오톡 신청 (학번_이름 신청)
청강 푸드스쿨에서 한식진흥원의 지원으로 열린 ‘2021 한식브랜드클래스’ 메뉴개발 및 영상공모전에서 영예의 1등상을 수상한 푸드스쿨 3학년 강미이 학생의 작품입니다. 오도독한 식감이 독특한 궁채를 이용하고 차돌박이를 감태로 김밥처럼 감싼 메뉴인데요. 들깨소스의 고소함이 더하면서 맛과 향이 아주 일품입니다. 멋진 영상에 전통적인 음악까지 가미되어있으니 맛있는 요리지만 눈으로라도 감상해보세요~😊
청강애니메이션스쿨 유튜브 채널에는 애니스쿨 재학생들의 학년별 프로젝트 영상은 물론~! 지금까지 청강애니메이션스쿨을 졸업한 졸업생들의 다양한 레전드 졸업작품 영상들 또한 만나볼 수 있다는 사실! 여기에 매주 주말인 토요일과 일요일 저녁 7시는 ‘정규 업데이트’ 시간으로, 청강 애니메이션스쿨에서 제작하고 아직 외부에 미공개 중인 다양한 작품 영상들을 업데이트하여 공개하는 시간입니다😉 누적 조회 수 약 ‘2억 6천만 뷰’ 이상을 […]
ㅣ대학과 업체 상호 협력 통해 “뛰어난 인재 발굴 집중” 웹툰·웹소설 출판사 다온크리에이티브(대표 이용만)가 ‘2021 청강×다온 노블코믹스 각색콘티 공모전’ 시상식을 지난 7일 개최했다고 밝혔다. 다온크리에이티브와 청강문화산업대학교가 공동 주최한 이번 시상식에는 홍윤표 청강대 만화콘텐츠스쿨 원장과 양혜림 교수가 참석했다. 시상식은 코로나19 바이러스로 시상자들의 참석이 어려운 점을 감안해 대리 수상으로 진행됐다. 지난 5월3일부터 6월7일까지 진행된 공모전은 […]
푸드스쿨 20학번 나현영 학생이 만든 블루베리 핫케이크 만들기 영상입니다. 음식만드는 소리와 멋진 화면이 어우러진 영상인데요. 무려 처음 영상을 배워 제작했다는 사실~!^^ 브런치를 만들었으나 결국 점심도 지나서 촬영이 끝났다는 슬픈 이야기가 있지만 멋진 영상으로 마무리되었답니다.~~ 푸드스쿨 유튜브채널을 방문하여 다양한 레시피와 함께 재학생들의 멋진 실력을 감상해보세요!
2020년 청강문화산업대학교 애니메이션스쿨은 보유 중인 두 개의 유튜브 채널을 통해 ‘95만 명의 구독자 확보’와 ‘누적 조회 수 약 2억 6천만 뷰’에 달하는 성과를 냈습니다. 이는 아시아에서는 유일하며 전 세계 유수한 애니메이션스쿨들과의 비교에서도 손꼽히는 성과입니다. 이 성과는 “학생들의 창작물은 미숙하고 재미가 없다”라는 편견을 깨고, 창출된 수익은 학생들이 더 좋은 창작과 창업을 계획할 수 있는 계기가 되고 […]
ㅣ박완재 청강문화산업대학교 전담자, 모바일게임 기업 ㈜투락, 청강푸드스쿨 어영규 학생 수상 청강문화산업대학교 경기도형 대학생 취업브리지사업단(단장 김영진)은 ‘2020년 경기도형 대학생 취업브리지’ 사업 유공으로 대학 전담자, 기업, 참여학생이 경기도지사 표창을 받았다고 전했다. 청강대학교는 ㈜투락과 지난 2019년부터 2020년까지 현장실습 협약을 체결하여 총 4명의 재학생 현장실습을 지도 하였으며, 이중 2명이 정규직으로 전환하였다. 청강대 푸드스쿨의 어영규 학생은 교육과정과 현장실습 […]
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨에서 청강게임 유튜브 채널과 스토브 인디 유튜브 채널을 통해 ‘크로니클 21Stage’ 영상을 공개했다. 크로니클 행사는 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨의 졸업반 학생들이 자유롭게 팀을 구성하고 협업하여 1년 동안 개발한 게임을 선보이는 졸업작품발표회 행사로 올해는 13개의 개발팀과 4개의 QA팀, 1개의 E-Sports 팀으로 진행되었다. 올해 졸업작품은 코로나19로 인해 비대면 개발이라는 유례없는 환경 속에 진행이 되었음에도 부산 인디 […]