유아교사가 되면 이런 점이 좋다! 유아교사의 장점 BEST 3 안녕하세요 ^^ 청강문화산업대학교 유아교육과 블로그 미래의 별 입니다. 여러분은 요즘 주말 저녁을 책임지고 있는 ‘오락 프로그램’하면 어떤 프로그램이 가장 먼저 떠오르세요? 저는 MBC 일밤의 <아빠!어디가?> 프로그램이 가장 먼저 기억에 나는데요, 바로 이 <아빠!어디가?>는 동시간대 방송되는 TV 프로그램 중 1위 시청률을 기록하고 있습니다. 초등학교 3학년인 10살부터 유치원생인 […]
유아교사가 되면 이런 점이 좋다! 유아교사의 장점 BEST 3 안녕하세요 ^^ 청강문화산업대학교 유아교육과 블로그 미래의 별 입니다. 여러분은 요즘 주말 저녁을 책임지고 있는 ‘오락 프로그램’하면 어떤 프로그램이 가장 먼저 떠오르세요? 저는 MBC 일밤의 <아빠!어디가?> 프로그램이 가장 먼저 기억에 나는데요, 바로 이 <아빠!어디가?>는 동시간대 방송되는 TV 프로그램 중 1위 시청률을 기록하고 있습니다. 초등학교 3학년인 10살부터 유치원생인 […]
바야흐로 21세기는 모바일 시대입니다. 스마트폰 사용 인구가 3,400만 명을 넘어 꾸준히 증가하고, 애플리케이션 개발도 진행되고 있습니다. 그만큼 모바일 분야에 대한 선호도도 증가하고 있습니다. 이런 흐름에 발맞춰 청강문화산업대학교 모바일스쿨은 특화된 교육으로 다양한 커리큘럼을 구성해 미래 모바일 인재를 양성하고 있습니다. 미래사회 모바일산업 전문가를 꿈꾸는 학생들을 위해 교수님의 생생한 목소리가 담긴 인터뷰를 소개해 드립니다. […]
바야흐로 21세기는 모바일 시대입니다. 스마트폰 사용 인구가 3,400만 명을 넘어 꾸준히 증가하고, 애플리케이션 개발도 진행되고 있습니다. 그만큼 모바일 분야에 대한 선호도도 증가하고 있습니다. 이런 흐름에 발맞춰 청강문화산업대학교 모바일스쿨은 특화된 교육으로 다양한 커리큘럼을 구성해 미래 모바일 인재를 양성하고 있습니다. 미래사회 모바일산업 전문가를 꿈꾸는 학생들을 위해 교수님의 생생한 목소리가 담긴 인터뷰를 소개해 드립니다. […]
[디스이즈게임] 업계 최초 ‘게임개발자연대’ 출범 준비 중 우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼 교수님께서 게임개발자연대의 공동운영을 맡아 출범을 준비하고 있다. 다음은 기사 내용 중 일부_ 게임 개발자들의 권익 보호를 위한 게임개발자연대(가칭)가 출범을 준비하고 있다. 게임개발자연대는 지난 23일 ‘게임 개발자 연대를 준비하는 모임(가칭)’이라는 페이스북 페이지를 열고 정식 출범 준비에 나섰다. 이 페이지는 H2 소프트 김종득 개발자가 만들었으며 청강문화산업대학교 […]
[디스이즈게임] 업계 최초 ‘게임개발자연대’ 출범 준비 중 우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼 교수님께서 게임개발자연대의 공동운영을 맡아 출범을 준비하고 있다. 다음은 기사 내용 중 일부_ 게임 개발자들의 권익 보호를 위한 게임개발자연대(가칭)가 출범을 준비하고 있다. 게임개발자연대는 지난 23일 ‘게임 개발자 연대를 준비하는 모임(가칭)’이라는 페이스북 페이지를 열고 정식 출범 준비에 나섰다. 이 페이지는 H2 소프트 김종득 개발자가 만들었으며 청강문화산업대학교 […]
[디스이즈게임] 업계 최초 ‘게임개발자연대’ 출범 준비 중 우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼 교수님께서 게임개발자연대의 공동운영을 맡아 출범을 준비하고 있다. 다음은 기사 내용 중 일부_ 게임 개발자들의 권익 보호를 위한 게임개발자연대(가칭)가 출범을 준비하고 있다. 게임개발자연대는 지난 23일 ‘게임 개발자 연대를 준비하는 모임(가칭)’이라는 페이스북 페이지를 열고 정식 출범 준비에 나섰다. 이 페이지는 H2 소프트 김종득 개발자가 만들었으며 청강문화산업대학교 […]
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1