우리대학은 ‘코로나19 극복과 학업 지속 격려’와 ‘실험실습 기자재 및 학교 실습실 사용의 어려움에 대한 위로와 학습장려’를 위해 『코로나19 특별장학금』을 지급 하고자 합니다. 아래의 지급 대상 및 지급액을 확인하여 주시기 바랍니다. ◇ 지급대상 및 지급액 구분 지급액 세부내용 2020학년도 1학기 성적처리자 100,000원 1. 대상: 재학생, 휴학생, 졸업생 포함(자퇴자 제외) 2. 1학기 전액 장학금 지급 대상자도 […]
[청강대 애니스쿨 김은경 졸업생이 토크콘서트를 온라인으로 진행하고 있다] ㅣ커리어를 쌓는 노하우, 진로설정, 자기 계발 방법 등 주제 다뤄 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 대학일자리센터는 지난 8월1일부터 8월31일까지 본교 출신 현업종사자를 외하여 온라인(MSteams), 진로, 취업 토크콘서트를 개최하였다. 진로, 취업 토크콘서트는 졸업 후 각 산업분야에서 전문가로 활동하고 있는 선배를 초청하여 졸업 후 각 분야에 대한 […]
나만의 세계를 만드는 진화하는 창의공장 융합콘텐츠스쿨이 가동합니다 청강문화산업대학교 융합콘텐츠스쿨 융합콘텐츠창작전공은 2021년도에 첫 입학생을 선발하는 신설 전공입니다. 문화산업 분야의 콘텐츠 창작에 있어서 문화와 예술, 기술이 골고루 반영된 융합형 콘텐츠 창작을 교육하는 학과입니다. 산업현장에서 전문적 영역이 사라지고 유기적으로 뒤섞이는 현상은 이미 오래전부터 일어나고 있습니다. 융합콘텐츠스쿨은 이러한 산업현장의 변화를 빠르게 교육 과정에 반영하기 위해 만들어졌습니다. 융합은 […]
소설가 2011 문화일보 신춘문예 단편소설 등단 2020 서울문화재단 예술창작활동 지원사업 선정 2015 한국문화예술위원회 차세대 예술가 지원사업 AYAF 3차, 4차 선정 KBS 애니메이션 시나리오 KBS 교양다큐 구성작가 MBC 교양다큐 연출부 영화 <동승> 스크립터/후반 시나리오 참여 문학-패션 콜라보레이션 -㈜한섬 MINE 30주년 캠페인 -제일모직 2013~2014 캠페인 서울여자대학교 언론영상학과 학사 고려대학교 문예창작학과 석사 고려대학교 문예창작학과 박사 수료
모바일 게임기업 클로버게임즈는 청강문화산업대학교와 콘텐츠 분야 전문 인재 양성을 위한 산학협동을 체결하고 프로젝트를 개시한다. 이번 산합협동을 통해 클로버게임즈와 청강문화산업대학교는 웹툰만화콘텐츠 전공과 웹소설창작 전공 학생들에게 게임 캐릭터 개발과 스토리텔링에 대한 노하우를 전수하는 수업을 개설했다. 해당 수업의 운영은 웹소설창작전공의 홍석인 교수가 맡았다. 클로버게임즈 창업자이자 CEO인 윤성국 대표가 총괄 디렉터로서 직접 온라인 특강을 진행하며, 아트 디렉터와 […]
안녕하세요? 청강 재학생 여러분 2학기에는 모두 얼굴보고 1학기에 못 다한 이야기, 못 다한 만남을 가질 수 있을 거라 기대했는데, 2020학년도 2학기 수업운영 계획에 따라 이렇게 비대면 수업으로 2학기를 시작하게 되었습니다. 우리대학은 코로나19 확산에 따른 정부의 수도권 지역 방역조치 강화를 위한 사회적 거리두기 2.5단계 시행에 따라 2주차 이후의 수업에 대해 아래와 같이 수업운영 계획을 […]
ㅣ무대미술전공 학생 국가자격시험 합격자 총 10명으로 최다 배출 청강문화산업대학교 공연예술스쿨(원장 최성신)이 제22회 무대예술전문인 국가자격시험에서 10명의 최종 합격자를 배출하여 이목을 끌고 있다. 청강대 공연예술스쿨은 올해 1차 필기에서 무대기계 3명, 무대음향 2명, 무대조명 6명 총 11명의 재학생이 합격하였으며 2차 실기에서는 무대기계 1명, 무대조명 7명이 최종 합격하였다. 여기에 더해 군복무 중인 최범주 휴학생, 올해 2월 졸업하여 […]
청강문화산업대학교 장애학생 도우미를 아래와 같이 선발합니다. 1. 운영 목적 가. 장애대학생 학업에 필요한 학습 편의 보장 나. 장애대학생 대학생활 생활보조도우미 지원 및 복지증진 2. 선발내용 가. 생활도우미: 1명(기숙사 장애인 숙실에 동반입실하여 생활보조) 나. 학습도우미: 약간명(수업시간에 함께 참여하여 수업 및 과제 보조) 3. 국가근로기간: 2020학년도 2학기 4. 대학선발 기준 가. 생활도우미 […]
ㅣ청강문화산업대학교의 학생상담 프로세스 문화예술은 공감을 전제로 만들어지는 활동입니다. 작품을 통해 사람들과 소통하는 일 자체가 공감을 통해 일어나기 때문입니다. 사실 공감(empathy)이 라는 용어 자체는 미술분야에서 나왔습니다. 미술작품을 감상하려면 작품 속으로 들어가서 무언가 느껴야 하는데 이 ‘들어가(em) 느낀다(pathos)’라는 말이 ‘공감(empathy)’으로 다듬어 진 것입니다(박성희, 2009). 공감의 시작인 ‘들어가 느끼는 행동’을 할 수 있으려면 우선 내 마음이 […]
2020학년도 2학기 진로탐색학점제 운영 및 신청에 대해 아래와 같이 안내하오니 재학생들의 많은 관심과 참여 바랍니다. 1. 목적 : 스스로 기획하고 수행하는 창작, 창업, 융합등의 프로젝트형 진로탐색학점제도 운영으로 학생의 자기주도적 진로탐색의 기회 제공. 2. 신청자격 : 3학기 이상을 이수한 재학생 3. 선발방법 : 2020-2학기 진로탐색학점제 활동계획서(15주동안)를 제출한 학생중 심의위원회의 심의를 통해 선발. […]