청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨은 10월 26일(금) 2019년 졸업작품 전시회를 판교에 위치한 ㈜넥슨의 ‘1994 Hall’에서 개최했다고 밝혔다. 청강대 게임콘텐츠스쿨은 지난 2000년부터 졸업 예정자들이 완성한 게임을 외부에 공개하여 현장에 있는 졸업생들과 업계 관계자들의 크리틱을 받는 행사 ‘청강 크로니클’을 개최하였고 올해로 19번째다. 대학으로서는 드물게 업계 관계자들을 초청해 학생들의 졸업작품을 공개하여 취업과의 연계점을 만들었다는 평가를 받고 있다. […]
l 청강문화산업대학교, 분야별 특성화대학 부문 중 문화산업 특성화대학으로 소개되 [함께하는 교육] 전문대 분야별 특성화대학 4년제서 전문대로 ‘유턴입학’ 늘어나 2017년 해외 취업자 가운데 절반이 전문대학 졸업자 요즘 고등학교를 졸업하고 상급학교로 진학하려는 학생들에게 최고의 관심사는 취업을 잘 할 수 있는지 여부다. 4년제 일반대학 졸업이라는 스펙이 취업에 크게 유리하지도 않다. 기업도 현업에서 활용 가능한 지식과 능력을 […]
오늘은 넥슨 컴퍼니의 공개채용 설명회가 청강홀 1층의 취업창업카페에서 열렸습니다. 대학생들에게 최대의 이슈인 취업에 관한 상담회인 만큼 많은 학생들의 관심으로 북적북적한 풍경이었는데요 🙂 넥슨 컴퍼니에서 오신 인사담당자분들과 함께 이력서나 자기소개서가 없이 자유로운 분위기속에서 열정넘치는 상담이 진행 되었습니다! 취업을 원하는 직군별로 상담을 마치고 취업자료를 살펴보는 학생들의 표정속에서 좀 더 자신감을 얻은 모습을 볼 수 있었답니다 🙂 취업을 준비중인 우리 […]
아주경제 정광연 기자 =넥슨지티(대표 김정준)는 청강문화산업대학교(총장 박동호) 게임콘텐츠 스쿨과 산학협력을 맺었다고 15일 밝혔다. 이번 협약으로 학생들은 현장 실습 등 실제 게임 개발에 참여하면서 폭넓은 실무를 접하게 된다. 넥슨지티는 특강, 모의 면접 등을 통해 취업 노하우를 제공하며 다양한 물적 및 인적 교류를 지원한다. 산학협력과 함께 졸업 작품에 대한 지원도 약속했다. 오는 11월에 열리는 ‘지스타’ 출품을 목표로 […]
청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨(원장 염동현)이 디케이테크인(대표 이원주)과 우수 전문 인력 양성 및 취업 연계를 위한 산학협력 협약을 체결했다고 23일 밝혔다. 이번 협약을 통해 양측은 상호 협력하여 청강대 재학생을 대상으로 ▲다양한 현장 실습 ▲재직 중인 전문 IT 엔지니어 교육 ▲학술 정보 및 간행물 교환 ▲각종 세미나, 문화 행사 초청 ▲채용전환형 인턴제를 통한 우수 인력 양성 및 청년 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]
안녕하세요. ^^ 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 입니다 ! 오늘은 숫자로 한눈에 청강대 콘텐츠스쿨에 대한 정보를 얻으실 수 있도록 숫자로 보는 ‘청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨’에 대한 내용 전해드릴려고 합니다. 콘텐츠스쿨의 전공별로 소개해드릴테니 자세하게 알아보는 시간을 만드시면 좋을듯 싶습니다 ^^ 그럼 지금부터 소개해드릴게요 ! 콘텐츠스쿨 […]
안녕하세요. ^^ 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 입니다 ! 오늘은 숫자로 한눈에 청강대 콘텐츠스쿨에 대한 정보를 얻으실 수 있도록 숫자로 보는 ‘청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨’에 대한 내용 전해드릴려고 합니다. 콘텐츠스쿨의 전공별로 소개해드릴테니 자세하게 알아보는 시간을 만드시면 좋을듯 싶습니다 ^^ 그럼 지금부터 소개해드릴게요 ! 콘텐츠스쿨 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]