안녕하세요 스마트교수학습지원센터입니다 신입생들을 대상으로 국어 기초학습능력 향상을 위한 온라인 워크북을 안내드립니다. 여러분들의 국어 능력의 향상을 돕기 위해서, 대학의 핵심역량과 교육이념과 관련된 총 15편의 글이 실려있습니다. 자신에게 한번도 해보지 않았던 질문, 나를 좀 더 돌아보고, 생각을 키워 줄 다양한 질문에 대해서 자신만의 생각을 표현해보세요. 총 15건의 아티클 중 1편의 글을 읽고 글에 포함된 각 질문에 대해서 […]
안녕하세요 교수학습지원센터입니다. 2021학년도 1학기 중간 수업평가를 실시하고자 합니다. 중간 수업평가는 현재 수강하고 있는 교과목의 강의 전반에 대해 학생 여러분의 솔직한 의견을 통하여, 강의 후반부 교수학습의 질을 개선하기 위한 용도로 활용됩니다. 설문은 익명으로 처리되며, 학생 여러분의 의견을 통하여 더 나은 수업이 진행될 수 있도록 진솔하고 성실한 답변 부탁드립니다. ∎대상 교과 – 2021학년도 1학기 전체 개설 […]
ㅣ메타버스 시대 새로운 문화 콘텐츠 제작 위한 교육…원격 실습으로 진행 청강문화산업대학교(총장 황봉성)에서 코로나로 급변하는 문화 산업 트렌드에 대응하기 위한 이색적인 교육 프로그램을 운영해 눈길을 끌고 있다. 청강문화산업대학교는 세계적인 게임 및 게임 엔진 개발사인 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 에픽게임즈 코리아)와 디지털 문화 콘텐츠 창작자를 위한 언리얼 교육을 성료 했다고 지난 23일 발표했다. […]
ㅣ코로나블루 시기에 선한 영향력으로 주목 우리가 매체를 통해 가장 많이 접하는 선행 중 하나가 ‘기부’이다. 기부활동은 ‘자의적인 남을 돕는다’는 점에서 자원봉사와 함께 대표적인 선행으로 꼽히지만 ‘나와는 다른 특별한 사람들이 하는 것’이라는 오해를 많이 받는 활동 중 하나이다. 이러한 가운데 청강문화산업대학교에서 한 학부생이 학교명의로 직접 기부활동을 펼쳐 눈길을 끌고 있다. 코로나 블루로 우울한 시기에 선한 […]
ㅣ 전문대학, 교육의 미래를 찾아서② 경기 이천 청강문화산업대 ‘게임콘텐츠스쿨’ 한쪽 문이 닫히면 다른 문이 열린다. 코로나로 많은 분야가 움츠렸지만 그렇지 않은 분야도 있었다. 게임엔진 제작 기업 유니티 테크놀로지스가 지난해 발표한 ‘코로나 19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징’에 따르면 WHO팬데믹 선언 전과 비교해 PC·콘솔 게임 이용자 수는 46% 증가했다. 특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 84% […]
표지 이미지 출처 : 교보문고 ⓒ김칸비, 황영찬, 위즈덤하우스 <2020 오늘의 우리만화상> 수상과 작품의 영상화 이 후 넷플릭스에서 큰 호응을 얻고 있는 <스위트홈>의 황영찬 작가를 만났다. 이번 2021학년도 청강대 만화콘텐츠스쿨 정시 실기고사에 심사위원으로도 참여한 황영찬 작가는 만화콘텐츠스쿨 2002학번 동문이다. Q. <스위트 홈> 연재가 끝난 지 시간이 지났다. 그동안의 근황이 어떤지 궁금하다. 연재 중 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 교육부가 주최하고 대학 성희롱·성폭력 근절 중앙센터 주관으로 실시한 ‘양성평등한 캠퍼스 조성 우수사례’ 공모전에서 은상을 수상하였다고 밝혔다. 교육부는 대학의 성희롱·성폭력 없는 양성평등한 캠퍼스 조성을 위해 다양한 방법으로 노력한 우수사례를 발굴하여 전국 대학에 확산하고자 이번 공모전을 실시하였다. 공모 내용은 대학 구성원을 대상으로 한 폭력예방교육(성희롱·성폭력 예방교육), 양성평등 관련 문화행사 및 프로그램, 정책/제도 운영, […]
전염병에 갇혀버린 지구인들 2020년 전 지구를 강타한 전염병은 우리 생활을 극적으로 변화시켰다. 전염병의 위험이 거짓이라고 믿거나 그 위험성을 얕보는 사람들이 있는 와중에도 많은 사람들은 전염병 감염을 차단하기 위해 마스크를 착용하고 서로 거리를 두었다. 일부 국가에서는 도시를 봉쇄하는 락다운(Lockdown) 조치를 취해서 사람들의 이동을 금지하고 학생들은 집에서 온라인으로 수업을 듣는다. 마스크를 쓰지 않으면 공공장소에 진입할 수 없거나 […]
2020년 청강문화산업대학교 애니메이션스쿨은 보유 중인 두 개의 유튜브 채널을 통해 ‘95만 명의 구독자 확보’와 ‘누적 조회 수 약 2억 6천만 뷰’에 달하는 성과를 냈습니다. 이는 아시아에서는 유일하며 전 세계 유수한 애니메이션스쿨들과의 비교에서도 손꼽히는 성과입니다. 이 성과는 “학생들의 창작물은 미숙하고 재미가 없다”라는 편견을 깨고, 창출된 수익은 학생들이 더 좋은 창작과 창업을 계획할 수 있는 계기가 되고 […]
안녕하세요 2021학년도 1학기부터 청강 학생들의 효율적인 온라인학습 활동을 지원하고자 청강 사이버캠퍼스(LMS)를 새롭게 도입합니다. 2학기에도 우리대학의 모든 비대면수업은 사이버캠퍼스를 통해서 지원될 예정이오니 재학생 여러분들은 반드시 사이버캠퍼스(LMS)에 접속하여서 수업에 참여하시기 바랍니다. LMS URL : https://lms.ck.ac.kr ID/PW는 학번/대학로그인 계정과 동일. ※ MS Teams 접속도 꼭 사이버캠퍼스(LMS)를 통해서만 접속하여야 합니다. 각 교과목 담당교수님들의 안내를 따라 수업에 참여해 […]