유아교육과 학생들이 스승의 날을 맞아 작은 정성을 모아 교수님께 감사의 마음을 전하는 시간을 가졌습니다. 교수님과 유아교육과 학생들이 모두 하나가 되어 찰칵!! 정성껏 풍선을 불어 교수님들이 걸어오시는 길을 장식하고, 교수님 가슴에 꽃을 달아드리고, 다함께 스승의 날 노래로 감사의 마음을 전합니다. 유아교육과 학생들은 항상 열정을 다해 좋은 교사가 될 수 있도록 […]
[신대영 교수의 부루마블]’화투의 나라’ 일본 TCG 게임 ‘배틀 스피리츠’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305134109v
[신대영 교수의 부루마블]’화투의 나라’ 일본 TCG 게임 ‘배틀 스피리츠’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305134109v
[신대영 교수의 부루마블]’화투의 나라’ 일본 TCG 게임 ‘배틀 스피리츠’ 우리대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님 한국경제 칼럼 http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201305134109v
[머니투데이] 새 필진 위촉 _모바일스쿨 황병선 교수님 http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013050710030381540&outlink=1
[머니투데이] 새 필진 위촉 _모바일스쿨 황병선 교수님 http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013050710030381540&outlink=1
[머니투데이] 새 필진 위촉 _모바일스쿨 황병선 교수님 http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013050710030381540&outlink=1
바야흐로 21세기는 모바일 시대입니다. 스마트폰 사용 인구가 3,400만 명을 넘어 꾸준히 증가하고, 애플리케이션 개발도 진행되고 있습니다. 그만큼 모바일 분야에 대한 선호도도 증가하고 있습니다. 이런 흐름에 발맞춰 청강문화산업대학교 모바일스쿨은 특화된 교육으로 다양한 커리큘럼을 구성해 미래 모바일 인재를 양성하고 있습니다. 미래사회 모바일산업 전문가를 꿈꾸는 학생들을 위해 교수님의 생생한 목소리가 담긴 인터뷰를 소개해 드립니다. […]
바야흐로 21세기는 모바일 시대입니다. 스마트폰 사용 인구가 3,400만 명을 넘어 꾸준히 증가하고, 애플리케이션 개발도 진행되고 있습니다. 그만큼 모바일 분야에 대한 선호도도 증가하고 있습니다. 이런 흐름에 발맞춰 청강문화산업대학교 모바일스쿨은 특화된 교육으로 다양한 커리큘럼을 구성해 미래 모바일 인재를 양성하고 있습니다. 미래사회 모바일산업 전문가를 꿈꾸는 학생들을 위해 교수님의 생생한 목소리가 담긴 인터뷰를 소개해 드립니다. […]
[머니투데이] ‘추억의 만화방’은 사라져도…만화 중고시장은 성장 우리대학교 콘텐츠스쿨 만화창작전공 박인하 교수님 머니투데이 평론 다음은 기사 내용 중 일부_ “만화산업에서 만화문화산업으로 개념전환을 위해 다양한 만화문화 인프라의 확대가 필요하다”며 “만화다양성의 확대와 창작·제작·유통·소비의 선순환구조 구축을 통한 만화생태계의 활성화가 필요하다”고 밝혔다. http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2013041911451677246&outlink=1