청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 지난 6일 ‘2020년 현장업무 체험 프로그램’ 수기공모전 시상식을 개최했다고 전했다. 코로나-19 방역지침을 준수하여 진행된 이날 수기공모전 시상식에는 청강대 황봉성 총장과 김영진 산학취업처장, 이득우 현장실습지원센터장이 참석하여 우수한 성적을 거둔 학생 5명을 선정해 시상했다. 현장업무 체험 프로그램은 교내에 실제 산업현장과 유사한 환경을 조성하여 모의 현장실습을 진행함으로써 학생들의 현장 적응능력 및 실무능력 […]
요즘 초등학생에게 장래희망을 물어보면 예전하고는 많이 달라졌다고 하죠? 2019년 교육부와 한국직업능력개발원의 발표에 따르면 초등학생 희망직업 11위로 웹툰 작가(만화가)가 꼽혔다고 합니다. 지망생들이 늘어난 만큼 데뷔하는 것도 무척 어려워졌는데요. 그중에서도 우리 나라에서 가장 이용률이 높은 포털 플랫폼인 네이버웹툰에서 정식연재의 기회를 잡는 것은 하늘에 별따기입니다. 지난 9월, 상금 천만원과 네이버웹툰 정식연재 기회를 건 <2020 네이버웹툰 최강자전>에서 만화콘텐츠스쿨의 진채윤 […]
청강문화산업대학교는 주식회사 브리드컴퍼니와 웹소설 분야의 신인작가 발굴을 위한 ‘2019 청강문화산업대학교 웹소설 공모전’을 진행 중이다. 브리드컴퍼니는 공모전에 앞서 접수 부문과 제출서류 등의 이해를 돕기 위해 지난 10월 청강대의 취・창업까페에서 설명회를 개최했다. 설명회에는 40여 명의 청강대 재학생이 참석해 공모전 전반에 대한 질의응답을 주고받는 등 성황리에 마무리한 것으로 알려졌다. 이번 공모전의 주요 부문은 △판타지 △현대판타지 △무협 △로맨스 […]
<함께 만드는 청강이야기 UCC 공모전> 우리 대학의 숨은 이야기를 발굴하여 공유하고 대학 홍보 콘텐츠로 활용하고자 함께 만드는 청강이야기 UCC 공모전을 아래와 같이 개최합니다. 학생 여러분의 많은 참여를 기다리겠습니다. 1. 공 고 명 : 함께 만드는 청강이야기 UCC 공모전 2. 참가자격 : 청강문화산업대학교 재학생(휴학생 및 졸업생 포함) 3. 접수기간 : 2019.05.27.(월) ~ 07.02(화) 4. 공모주제 […]
2018학년도 청강문화산업대학교 UCC 공모전 수상작 보기 2018 UCC 공모전 수상작 <대상> 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨편 <우수상> 위기탈출넘버파이브 <장려상1> 청강대, 알아? <장려상2> 청강과 걷다. <장려상3> 애니스쿨을 조금만 맛보아라 <장려상4> 고양이 언어로 대학간단 말을 못해줬어 <장려상5> 무제
<청강문화산업대학교 UCC 공모전 접수 안내> 우리 대학 재학생(휴학,졸업생 포함)을 대상으로 학교에서 일어나는 소소하고 의미있는 이야기를 발굴하고자 진행 중인 UCC 공모전 접수 안내입니다. _총상금 450만원 _스마트폰으로촬영해도됨 _누구나쉽게 _도전가능 1. 접수기간 : 2018.08.16(목) – 09.05(수) 2. 접수방법 : 이메일접수(79ck@ck.ac.kr), 참가신청서 작성 후 함께제출 <참가신청서> 다운로드 -> 2018 UCC 공모전 신청서 <상세공고문> 다운도르 -> 2018 UCC 공모전 […]
|’2칸 만화’ 장유진 씨 대상 청강문화산업대학은 지난 28일 올해로 2회를 맞는 청강 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전 수상작에 대한 시상식을 가졌다. 총장상인 대상은 2칸 만화를 그린 장유진씨가 차지했다. 청강 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전은 5월 14일부터 6월 15일까지 중고등학생을 대상으로 웹툰, 칸 만화, 단편 애니메이션, 애니메이션 CG일러스트, 애니메이션 캐릭터 디자인, 이미지 보드, 게임 컨셉 아트, 게임 제작 결과물, 게임 기획, […]
청강문화산업대학교 ‘우리학교 자랑하기-청강은 000이다 UCC 공모전’ 공고 우리학교를 자랑하는 UCC 제작 과정을 통해 우리 대학의 숨은 이야기를 발굴하고, 학생들의 자발적인 참여로 개성 있고 완성도 높은 대학 홍보 콘텐츠를 확보하고자 ‘우리학교 자랑하기 UCC 공모전’을 개최하오니 많은 참여 바랍니다. 1. 공모주제 가. 우리 대학 소개하기 나. 우리 대학만의 문화(스쿨, 동아리, 기숙사 등) 자랑하기 다. 대학생활의 소소하고 […]
청강문화산업대학교가 주최한 제1회 만화, 애니메이션, 게임 콘텐츠 공모전 지원자가 총 2천여 명에 이르는 것으로 알려져 관심이 모아지고 있다. 지난 5월 17일부터 6월 16일까지 중고등학생을 대상으로 작품을 접수한 이번 공모전에는 총 2013명이 웹툰, 2페이지 칸 만화, 단편 애니메이션, 애니메이션 CG일러스트, 애니메이션 캐릭터 디자인, 이미지 보드, 게임 컨셉 아트, 게임 제작 결과물, 게임 기획, 상황 표현 등 […]
아주경제 김진오 기자 = 2003년 이후 본격적으로 형성되기 시작한 국내 웹툰 시장의 역사는 10여 년에 불과하다. 하지만 2016년 현재 웹툰은 가장 뜨거운 문화 콘텐츠 시장이라 해도 과언이 아니다. 시장 규모 역시 지난 2012년 1000억원 규모를 넘어선데 이어, 지난해에는 2000억원을 돌파하는 등 외형적인 성장세도 놀랍다. 하지만 우리가 웹툰 시장에서 더욱 주목해야 할 것은 그 파급력에 […]