청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 대학에서 진행된 경기도생활기술학교 패션메이커스 과정 교육생들의 수업결과물로 출품한 작품이 ‘2019 경기도 업사이클 공모전’에서 ‘최우수상’을 수상했다고 전했다. 경기도생활기술학교는 경기도에 거주하는 신중년 세대를 대상으로, 지속적인 사회참여와 재취업 역량 강화를 지원하기 위한 ‘앙코르 커리어’ 프로그램이다. 경기도와 경기도평생교육진흥원에서 무료로 지원하는 교육 과정이며 이번 패션메이커스 과정은 청강대에서 관련 교육 일체를 진행했다. 청강대는 패션메이커스과정 신중년 […]
청강문화산업대학교(총장 이수형)는 지난 10월 30일 ‘2019 경기도 생활기술학교’ 하반기 합동졸업식에서 유공 표창(경기도지사상)을 수상했다고 밝혔다. 이날 합동졸업식에서는 경기도 전역 11개 교육 운영기관에서 모인 ‘2019 경기도 생활기술학교’ 졸업생 650명이 교육수료증을 수여받고, 각기 다양한 교육과정에 대한 체험부스도 운영하며 성황을 이루었다. 경기도생활기술학교는 경기도에 거주하는 ‘신중년’ 세대를 대상으로 지속적인 사회참여와 재취업 역량 강화를 지원하기 위해 경기도 평생교육진흥원에서 지원하는 […]
<청강문화산업대학교 UCC 공모전 접수 안내> 우리 대학 재학생(휴학,졸업생 포함)을 대상으로 학교에서 일어나는 소소하고 의미있는 이야기를 발굴하고자 진행 중인 UCC 공모전 접수 안내입니다. _총상금 450만원 _스마트폰으로촬영해도됨 _누구나쉽게 _도전가능 1. 접수기간 : 2018.08.16(목) – 09.05(수) 2. 접수방법 : 이메일접수(79ck@ck.ac.kr), 참가신청서 작성 후 함께제출 <참가신청서> 다운로드 -> 2018 UCC 공모전 신청서 <상세공고문> 다운도르 -> 2018 UCC 공모전 […]
|’2칸 만화’ 장유진 씨 대상 청강문화산업대학은 지난 28일 올해로 2회를 맞는 청강 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전 수상작에 대한 시상식을 가졌다. 총장상인 대상은 2칸 만화를 그린 장유진씨가 차지했다. 청강 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전은 5월 14일부터 6월 15일까지 중고등학생을 대상으로 웹툰, 칸 만화, 단편 애니메이션, 애니메이션 CG일러스트, 애니메이션 캐릭터 디자인, 이미지 보드, 게임 컨셉 아트, 게임 제작 결과물, 게임 기획, […]
2018 청강문화산업대학교 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전이 6월 15일 금요일을 끝으로 접수가 마감되었습니다. 어느덧 2회째를 맞이한 청강문화산업대학교 만화・애니메이션・게임콘텐츠 공모전은 마감일을 기준으로 총 출품작수 2808개의 작품수을 기록, 작년보다 무려 30% 이상 지원자가 증가하여 더욱 높아진 관심을 느낄 수 있었습니다. [어마어마한 숫자의 작품들을 심사하시는 현장풍경 🙂] 심사는 1차와 2차 심사로 나뉘어 세부적으로 진행되었습니다. 1차 심사에서는 만화, 애니메이션, 게임콘텐츠스쿨 교수님 9명으로 […]
청강문화산업대학교 ‘우리학교 자랑하기-청강은 000이다 UCC 공모전’ 공고 우리학교를 자랑하는 UCC 제작 과정을 통해 우리 대학의 숨은 이야기를 발굴하고, 학생들의 자발적인 참여로 개성 있고 완성도 높은 대학 홍보 콘텐츠를 확보하고자 ‘우리학교 자랑하기 UCC 공모전’을 개최하오니 많은 참여 바랍니다. 1. 공모주제 가. 우리 대학 소개하기 나. 우리 대학만의 문화(스쿨, 동아리, 기숙사 등) 자랑하기 다. 대학생활의 소소하고 […]
청강문화산업대학교, 만화·애니메이션·게임 콘텐츠 공모전 진행 우리 청강문화산업대학교에서 애니·만화·게임 콘텐츠 공모전을 6월 16일에 접수 마감을 했습니다. 1회 공모전임에도 불구하고 2천명 이상이 지원하는 놀라운 결과를 보여주었습니다. 지난 6월 23일에는 1차 심사를 에듀플렉스에서 26일에는 외부 심사위원과 함께 창작마을 봄에서 2차 심사를 마쳤고, 1차 심사와 2차 심사때 촬영을 나갔는데 정말 많은 작품들이 펼쳐져 있어 눈을 즐겁게 했습니다. 그러나 사진에서 […]
청강문화산업대학교가 주최한 제1회 만화, 애니메이션, 게임 콘텐츠 공모전 지원자가 총 2천여 명에 이르는 것으로 알려져 관심이 모아지고 있다. 지난 5월 17일부터 6월 16일까지 중고등학생을 대상으로 작품을 접수한 이번 공모전에는 총 2013명이 웹툰, 2페이지 칸 만화, 단편 애니메이션, 애니메이션 CG일러스트, 애니메이션 캐릭터 디자인, 이미지 보드, 게임 컨셉 아트, 게임 제작 결과물, 게임 기획, 상황 표현 등 […]
아주경제 김진오 기자 = 2003년 이후 본격적으로 형성되기 시작한 국내 웹툰 시장의 역사는 10여 년에 불과하다. 하지만 2016년 현재 웹툰은 가장 뜨거운 문화 콘텐츠 시장이라 해도 과언이 아니다. 시장 규모 역시 지난 2012년 1000억원 규모를 넘어선데 이어, 지난해에는 2000억원을 돌파하는 등 외형적인 성장세도 놀랍다. 하지만 우리가 웹툰 시장에서 더욱 주목해야 할 것은 그 파급력에 […]
제16회 TBS Digicon6 Awards 한국 지역예선에서 청강문화산업대학교 애니메이션스쿨 3학년 학생의 졸업작품 ‘할아버지'(김민우 외)가 작년 ‘알레그로'(주윤철)에 이어 2년 연속 최우수상을 수상하는 영예를 안았다. TBS 주최로 올해 16회를 맞이한 TBS Digicon6 Awards는 아시아 지역을 중심으로 디지털 콘텐츠 크리에이터를 발굴하고 육성하기 위한 아시아 최대 규모의 영상 공모전이다. 연령, 성별, 국적, 아마추어를 불문해 모든 사람이 참여할 수 있는 대회로 […]