우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
우리대학 콘텐츠스쿨 게임전공 신대영 교수님의 한국경제 보드게임 소개 뉴스기사 입니다. 전 세계적으로 약 5만개가 있으며, 국내에서도 매년 수십 개가 개발되고 있는 테이블보드게임은 비록 국내외적으로 콘솔, 온라인, 스마트폰 게임 등 다른 게임플랫폼보다 시장규모는 작지만 그 역사는 고대 아테네의 역사만큼이나 오래되었다. 고대 아테네가 유럽 대륙에 영향을 미친 것처럼 테이블보드게임도 다른 게임플랫폼에 영향을 미쳤다고 할 수 있다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201307156791v […]
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대학교에서 게임 제작 인력을 조기 발굴하고, 건전한 게임 문화 확산을 위해 ‘2013 전국 청강게임제작기능경기대회’를 개최한다. 고등학교 재학생을 대상으로 하는 이번 행사는 8월 6일부터 9일까지 3박 4일동안 진행된다. 제시된 게임기획서에 따라 2인 1조로 구성된 팀이 20시간 내에 게임을 완성해야 한다. 물론 한번에 20시간동안 만드는 것이 아니라 매일 2시간에서 8시간동안 나눠서 경기가 이루어진다. 경기 심사는 팀별 컨설팅으로 […]
청강문화산업대학교에서 게임 제작 인력을 조기 발굴하고, 건전한 게임 문화 확산을 위해 ‘2013 전국 청강게임제작기능경기대회’를 개최한다. 고등학교 재학생을 대상으로 하는 이번 행사는 8월 6일부터 9일까지 3박 4일동안 진행된다. 제시된 게임기획서에 따라 2인 1조로 구성된 팀이 20시간 내에 게임을 완성해야 한다. 물론 한번에 20시간동안 만드는 것이 아니라 매일 2시간에서 8시간동안 나눠서 경기가 이루어진다. 경기 심사는 팀별 컨설팅으로 […]
4일 서울시 학동 건설회관에서 펼쳐지고 있는 글로벌 게임 컨퍼런스 ‘게임테크 2013’에서 김광삼 청강문화산업대 교수는 ‘목적으로써의 게임과 수단으로써의 게임’이라는 주제로 강연을 펼쳤다. http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=379100
4일 서울시 학동 건설회관에서 펼쳐지고 있는 글로벌 게임 컨퍼런스 ‘게임테크 2013’에서 김광삼 청강문화산업대 교수는 ‘목적으로써의 게임과 수단으로써의 게임’이라는 주제로 강연을 펼쳤다. http://www.newstomato.com/ReadNews.aspx?no=379100
[캠퍼스 잡앤조이] http://magazine.hankyung.com/jobnjoy/apps/news?popup=0&nid=05&c1=5002&nkey=2013071500039049265&mode=sub_view 기사 원문 보기: 썬데이토즈.PDF
[캠퍼스 잡앤조이] http://magazine.hankyung.com/jobnjoy/apps/news?popup=0&nid=05&c1=5002&nkey=2013071500039049265&mode=sub_view 기사 원문 보기: 썬데이토즈.PDF