28세에 애니메이션을 처음 시작한 청강산업대학교 김상중 교수는 처음 취업을 준비하던 당시 60개의 회사에 이력서를 제출했지만 모두 떨어졌다. 하지만 그로부터 몇 년 후 엑틱스소프트와 엔씨소프트, SK를 거쳐 지금의 교수직에 앉아 보니 합격할 수 있는 이력서와 포트폴리오가 눈에 들어왔다. [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=49767 [매일경제] http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300897121 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327142
28세에 애니메이션을 처음 시작한 청강산업대학교 김상중 교수는 처음 취업을 준비하던 당시 60개의 회사에 이력서를 제출했지만 모두 떨어졌다. 하지만 그로부터 몇 년 후 엑틱스소프트와 엔씨소프트, SK를 거쳐 지금의 교수직에 앉아 보니 합격할 수 있는 이력서와 포트폴리오가 눈에 들어왔다. [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=49767 [매일경제] http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300897121 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327142
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
[캠퍼스 잡앤조이] http://magazine.hankyung.com/jobnjoy/apps/news?popup=0&nid=05&c1=5002&nkey=2013071500039049265&mode=sub_view 기사 원문 보기: 썬데이토즈.PDF
[캠퍼스 잡앤조이] http://magazine.hankyung.com/jobnjoy/apps/news?popup=0&nid=05&c1=5002&nkey=2013071500039049265&mode=sub_view 기사 원문 보기: 썬데이토즈.PDF
CNBNEws (2012.11.05) – [CNBN] 청강문화산업대학, 게임전시회 지스타 2012 참가 스포츠한국 (2012.11.05) – [교육] 청강문화산업대학, 지스타(G-STAR) 2012 참가 KP통신 (2012.11.03) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 다음미디어 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 야후미디어 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 한국경제 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 코리아뉴스 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 서울신문 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, […]
CNBNEws (2012.11.05) – [CNBN] 청강문화산업대학, 게임전시회 지스타 2012 참가 스포츠한국 (2012.11.05) – [교육] 청강문화산업대학, 지스타(G-STAR) 2012 참가 KP통신 (2012.11.03) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 다음미디어 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 야후미디어 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 한국경제 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 코리아뉴스 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, 지스타(G-STAR) 2012 참가 서울신문 (2012.11.02) – 청강문화산업대학 게임전공, […]
안녕하세요. 콘텐츠스쿨입니다! 국제 게임 전시회 G-Star가 돌아왔습니다. 11월 8일(목)부터 11일(일)까지 4일간 부산 벡스코에서 진행되는 이번 2012 지스타에는 31개국 434개사가 참여한다고 합니다. 지난 해에는 약 30만명이 넘는 인원이 지스타를 방문했다고 하는데, 올해는 얼마나 많은 방문객들이 참관을 할지 벌써부터 기대됩니다. ^^ 올해 행사에는 넥슨, 네오위즈, 네오플, 위메이드, 블리자드, 닌텐도, 선데이토즈 등 국내외 […]
안녕하세요. 콘텐츠스쿨입니다! 국제 게임 전시회 G-Star가 돌아왔습니다. 11월 8일(목)부터 11일(일)까지 4일간 부산 벡스코에서 진행되는 이번 2012 지스타에는 31개국 434개사가 참여한다고 합니다. 지난 해에는 약 30만명이 넘는 인원이 지스타를 방문했다고 하는데, 올해는 얼마나 많은 방문객들이 참관을 할지 벌써부터 기대됩니다. ^^ 올해 행사에는 넥슨, 네오위즈, 네오플, 위메이드, 블리자드, 닌텐도, 선데이토즈 등 국내외 […]