지난 2월 28일(월) 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 학생 260명과 전임교수 22명이 참여한 CK패스파인더(Pathfinder) 첫 수업이 ‘디토랜드’에서 진행됐다. 디토랜드는 ㈜유티플러스 인터랙티브(대표 유태연)에서 개발한 UGC 메타버스 플랫폼이다. UGC는 ‘유저가 직접 제작하는 콘텐츠’를 의미한다. 학생들은 ‘교수들이 직접 제작한 디토랜드 월드’에 접속하여 메타버스 환경에서 첫인사와 대화를 나눴다. 청강문화산업대학교의 CK패스파인더 수업은 1학년 전공 필수 수업 중 하나다. 신입생들의 대학 생활 […]
주 핀란드 대한민국대사관에서 주최한 ‘2021 한-핀 스페셜 게임 위크'(Kor-Fin Special Game Week)가 10월 20일부터 24일까지 5일간 진행되었다. 청강문화산업대학교, 한국모바일게임협회, 핀란드 게임 개발자 모임 IGDA Finland, 핀란드 인디게임 협력 네트워크 Living Game Intelligence Network (LGIN) 등 여러 단체에서 협력하여 진행한 이번 행사는 메타버스 플랫폼 ‘게더타운’에서 온라인으로 치러졌다. 한-핀 양국에서 누구나 온라인 전시관에 접속해 무료로 게임을 […]
청강문화산업대학교(총장 황봉성)는 대학 내 패션스쿨 소속 조영아 교수의 ‘청강 서포터즈 가입 및 장학금 기부증서 전달식’을 5월 31일 총장 집무실에서 진행했다고 전했다. 조영아 교수는 재학생들을 위해 2,000만 원의 장학금을 기부하겠다는 뜻을 청강대 교무처에 밝혔다. 처음에는 익명으로 장학금을 전달하고자 했으나, 장학팀이 선한 영향력을 알리고자 설득해 공개 전달하게 됐다. 이번 장학금 전달 덕에 보다 많은 학생들이 꿈을 […]
[청강대 게임스쿨의 이득우 교수가 미래 가상현실 환경 변화에 대해 발제하고 있다] – ‘증강.가상현실’ 분야 선도전문대학으로 유일하게 선정 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대)는 ‘신산업분야 특화 선도전문대학 지원사업’에 ‘증강.가상현실’ 분야로 신청하여 최종 선정되었다. 정부는 2021년 3월에 인공지능, 증강가상현실 등 21개 신산업 분야의 인재 양성을 위해 ’신산업 분야 특화 선도전문대학 지원사업’을 발표하고 대학들의 신청을 받아 […]
ㅣ메타버스 시대 새로운 문화 콘텐츠 제작 위한 교육…원격 실습으로 진행 청강문화산업대학교(총장 황봉성)에서 코로나로 급변하는 문화 산업 트렌드에 대응하기 위한 이색적인 교육 프로그램을 운영해 눈길을 끌고 있다. 청강문화산업대학교는 세계적인 게임 및 게임 엔진 개발사인 에픽게임즈의 한국법인 에픽게임즈 코리아(대표 박성철, 에픽게임즈 코리아)와 디지털 문화 콘텐츠 창작자를 위한 언리얼 교육을 성료 했다고 지난 23일 발표했다. […]
ㅣ 전문대학, 교육의 미래를 찾아서② 경기 이천 청강문화산업대 ‘게임콘텐츠스쿨’ 한쪽 문이 닫히면 다른 문이 열린다. 코로나로 많은 분야가 움츠렸지만 그렇지 않은 분야도 있었다. 게임엔진 제작 기업 유니티 테크놀로지스가 지난해 발표한 ‘코로나 19로 인한 게임산업 변화: 19가지 특징’에 따르면 WHO팬데믹 선언 전과 비교해 PC·콘솔 게임 이용자 수는 46% 증가했다. 특히 모바일 게임앱의 설치 건수는 84% […]
전염병에 갇혀버린 지구인들 2020년 전 지구를 강타한 전염병은 우리 생활을 극적으로 변화시켰다. 전염병의 위험이 거짓이라고 믿거나 그 위험성을 얕보는 사람들이 있는 와중에도 많은 사람들은 전염병 감염을 차단하기 위해 마스크를 착용하고 서로 거리를 두었다. 일부 국가에서는 도시를 봉쇄하는 락다운(Lockdown) 조치를 취해서 사람들의 이동을 금지하고 학생들은 집에서 온라인으로 수업을 듣는다. 마스크를 쓰지 않으면 공공장소에 진입할 수 없거나 […]
ㅣ최초 출전 수상 쾌거ᆢ학습・개발을 병행하는 실무 중심 교육이 핵심 전략 청강문화산업대학교(총장 황봉성, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨은 중국 길림 애니메이션 대학교에서 주최한 제5회 국제 대학생 게임잼에 스쿨 소속 4명의 재학생이 참가하여 동상 및 우수팀 선정 등 3명의 학생이 수상 하였다고 전했다. 길림 애니메이션 대학교는 2000년에 설립되었으며 중국교육부에서 중국 최초로 게임, 애니메이션 전공 개설을 승인하여 운영중인 […]
미래 산업의 새로운 먹거리로 떠오르는 게임. 전 세계적으로 수많은 사람이 게임을 즐기고 있으며, 이에 따라 소비 시장 역시 상상할 수 없을 만큼 거대해지고 있다. 한국콘텐츠진흥원에서 제공하는 2019년 상반기 콘텐츠 수출액에서 게임이 차지하는 비중은 무려 69%에 달한다. 절반 이상의 수익이 게임에서 나온 것이다. 또한, 모바일 빅데이터 아이지에이웍스의 발표에 따르면 2020년 상반기 모바일 게임의 매출은 2조 […]
재학생의 시각에서 본 청강문화산업대학교 이번에 소개해드릴 내용은 바로 청강문화산업대학교에 현재 재학중인 학생들의 인터뷰, ‘청강에 길을 묻다’ 시리즈 입니다. 재학생들의 시각에서 직접 겪어본 청강대학과 각 스쿨, 전공의 모습은 어떠한지 심층 인터뷰를 통해 자세히 알아보았습니다. 그럼 오늘은 먼저! 청강 게임콘텐츠스쿨 출신으로 전공심화과정에 재학중인 이상준 학생의 인터뷰를 만나보시죠.😉 1. 안녕하세요! 자기소개 부탁드립니다. 네 안녕하세요. 현재 청강문화산업대학교 학사학위 […]