28세에 애니메이션을 처음 시작한 청강산업대학교 김상중 교수는 처음 취업을 준비하던 당시 60개의 회사에 이력서를 제출했지만 모두 떨어졌다. 하지만 그로부터 몇 년 후 엑틱스소프트와 엔씨소프트, SK를 거쳐 지금의 교수직에 앉아 보니 합격할 수 있는 이력서와 포트폴리오가 눈에 들어왔다. [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=49767 [매일경제] http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300897121 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327142
28세에 애니메이션을 처음 시작한 청강산업대학교 김상중 교수는 처음 취업을 준비하던 당시 60개의 회사에 이력서를 제출했지만 모두 떨어졌다. 하지만 그로부터 몇 년 후 엑틱스소프트와 엔씨소프트, SK를 거쳐 지금의 교수직에 앉아 보니 합격할 수 있는 이력서와 포트폴리오가 눈에 들어왔다. [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=49767 [매일경제] http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300897121 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327142
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
청강문화산업대 게임전공 김광삼 교수는 서로 다른 이 두 유저들에게 게임이 가지는 의미란 무엇이었을지에 대한 질문을 던졌다. 앞서 말한 ‘코어유저’의 경우 게임 자체를 플레이하는 것이 목적이었으며, 게임 그 자체가 게임을 하는 이유였다. 하지만 ‘라이트 유저’들의 경우에는 그렇지 않았다. 김광삼 교수는 그들에게 게임이란 커뮤니케이션의 ‘도구’로서의 의미가 있었다고 언급했다. [인벤] http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=60247 [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/board/view.php?id=1575731&category=102
2017학년도 2학기 교수초빙 공고 1. 초빙분야 ○ 전임교원(전담직) 스쿨(소속) 초빙분야 초빙인원 세부 지원 자격 우대사항 비고 만화콘텐츠스쿨 (만화창작) 만화창작 1 – 학사 이상 (전공무관) – 주요플랫폼에 웹툰 3년 이상 연재 또는 만화단행본 3권 이상 출간 (주요플랫폼: 네이버, 다음) 뮤지컬스쿨 (뮤지컬연기) 연극영상 (산학협력증점교수) 1 – 학사이상 – 연극/영화/연기 관련 전공 – […]
차가운 바람결 사이로 언뜻 봄내음이 묻어나는 요즈음, 대학가에선 개강을 앞둔 신입생들의 입학식이 한창이다. 앞으로 수년간 보금자리가 되어줄 교내를 미리 둘러보고, 동기와 선배, 교수들과 첫 대면하는 뜻 깊은 자리. 그런데 만약 대학 입학식에서 게임 OST가 울려 퍼진다면 어떨까? 그것도 교수님들이 직접 열창한다면 말이다. 지난 23일(수), 이천 청강문화산업대학교(이하 청강대) 입학식서 이색적인 광경이 펼쳐졌다. 강당 가득히 들어앉은 신입생 […]
서울 삼성동 코엑스에서 11월 5일부터 7일까지 개최되는 아시아 최대 게임 컨퍼런스인 ‘2014 한국국제게임컨퍼런스(이하 ‘KGC2014’)’에 전 세계 유명 게임 개발사 및 관련 업체들이 참가, 미래 게임 시장을 주도할 최신 기술 정보를 공개한다. 이번 ‘KGC2014’는 ‘Hello World : Beyond Korea!’을 테마로, 120여 명의 강연자가 총 13개 트랙, 140개 강연을 선보인다. 바닐라 브리즈의 한다윗 대표는 ‘게임 창업, […]
서울 삼성동 코엑스에서 11월 5일부터 7일까지 개최되는 아시아 최대 게임 컨퍼런스인 ‘2014 한국국제게임컨퍼런스(이하 ‘KGC2014’)’에 전 세계 유명 게임 개발사 및 관련 업체들이 참가, 미래 게임 시장을 주도할 최신 기술 정보를 공개한다. 이번 ‘KGC2014’는 ‘Hello World : Beyond Korea!’을 테마로, 120여 명의 강연자가 총 13개 트랙, 140개 강연을 선보인다. 바닐라 브리즈의 한다윗 대표는 ‘게임 창업, […]
청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼교수는 “새로운 아이디어로 참신한 게임을 만들겠다는 생각하고 있다면 반대로 이러한 방향도 한번 생각해보면 어떨까? ‘새로운 기술을 연구해내어 그걸로 새로운 게임적 아이디어를 만들어 낸다.'(포탈의 경우가 이러한 방향성으로 개발된 게임으로 알려져 있다) 정말 새로운 것은 항상 새로운 기술을 기반으로 태어나는 경우가 많다. 스스로의 기술을 향상시키기 위해 항상 공부하고 항상 노력하자.” 말씀하셨습니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201406031956v
청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨 게임전공 김광삼교수는 “새로운 아이디어로 참신한 게임을 만들겠다는 생각하고 있다면 반대로 이러한 방향도 한번 생각해보면 어떨까? ‘새로운 기술을 연구해내어 그걸로 새로운 게임적 아이디어를 만들어 낸다.'(포탈의 경우가 이러한 방향성으로 개발된 게임으로 알려져 있다) 정말 새로운 것은 항상 새로운 기술을 기반으로 태어나는 경우가 많다. 스스로의 기술을 향상시키기 위해 항상 공부하고 항상 노력하자.” 말씀하셨습니다. [한국경제] http://www.hankyung.com/news/app/newsview.php?aid=201406031956v