청강문화산업대학교 대학일자리센터(센터장 황봉성) 는 지난 11월 14일(목)부터 11월 17일(일)까지 부산 벡스코에서 개최된 국제게임전시회 ‘지스타 2019’에서 청강문화산업대학교 부스의 게임 전시가 성공적으로 진행되었다고 밝혔다. 2019년 고용노동부의 대학일자리센터 신규 개설 대학으로 선정된 청강문화산업대학교는 국내 최초 문화산업 특성화 대학으로서의 노하우를 바탕으로 ‘학생 개발 작품 산업체 매칭 사업’을 통해 창작 역량을 갖춘 재학생을 문화산업계와 매칭하기 위한 노력을 단계적으로 진행해왔다. […]
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대)는 23일(화) 경기도형 대학생 취업브리지 오리엔테이션과 발대식을 진행했다고 밝혔다. 경기도형 대학생 취업브리지는 기업이 원하는 교육과정을 개설해 전공교육 (5개월)과 기업에서 현장실습 (5개월)을 진행하는 프로그램이다. 체계적인 현장교육과 수시채용을 지원하는 ‘기업 연계형 장기현장 실습제도’ 이며 청강대는 앞으로 4년간 경기도로부터 약 16억원을 지원 받는다. 이날은 경기도일자리재단 김혜정 팀장과 함께 청강대 황봉성 행정부총장(취업브리지 사업단장), 그리고 […]
안녕하세요. 경기도형 취업브리지에서 참여 학생을 모집 합니다. 경기도형 취업브리지 사업이란? 취업에 필요한 교육과정 이수와 기업 실습을 통해 50명의 학생들에게 빠른 취업을 돕는 사업입니다. 참여하는 학생은 혜택이 많이 있다는 사실 알고계신가요? 교육(비전공자 참여가능) – 사물인터넷기반 컴퓨터 비전인재 양성과정 – 5G 환경에 대비한 차세대 게임개발 인력 양성과정 취업브리지 전형절차 서류(신청서) → 면접 → 최종선발 → 교육(5개월) […]
청강문화산업대학교(총장 이수형)는 경기도에서 시행하는 ‘경기도형 대학생 취업 브리지 사업’ 을 추진하기 위해 2019년 4월 3일 경기도일자리재단(대표이사 문진영)과 업무협약을 체결했다. ‘경기도형 대학생 취업 브리지 사업’ 은 산업체와 청년의 일자리 미스매치를 해소하기 위해 기업과 대학이 교육과정을 공동으로 개발하고, 산업계 현장에서 필요로 하는 교육을 대학에서 수료한 학생이 기업에서 현장실습 과정에 참여함으로써 체계적인 현장교육은 물론 채용까지 연계해주는 사업이다. […]
청강문화산업대학교가 ‘경기도형 대학생 취업 브리지 사업’ 에서 한국외대 등 6개 대학 중 유일한 전문대학 사업단으로 선정되어 2019년부터 2022년까지 4년간 총 15억 2천만원의 지원을 받게 되었습니다. [4월3일, 경기도일자리재단 ‘경기도형 대학생 취업 브리지 사업’ 협약식] ‘경기도형 대학생 취업 브리지 사업’ 은 산업체와 청년의 일자리 미스매치를 해소하기 위해 기업과 대학이 교육과정을 공동으로 개발하고, 참여 학생은 산업계 현장에서 […]
애니메이션/만화/게임의 캐릭터, 레시피, 창작뮤지컬, 독창적인 무대디자인, 패션아이템, IoT 플랫폼, 유아교재교구 등 다양한 지식재산을 보유한 재학생이라면 누구나 신청가능!!!! 신청서 다운로드
청강문화산업대학교(총장 이수형, 이하 청강대) 게임콘텐츠스쿨은 10월 26일(금) 2019년 졸업작품 전시회를 판교에 위치한 ㈜넥슨의 ‘1994 Hall’에서 개최했다고 밝혔다. 청강대 게임콘텐츠스쿨은 지난 2000년부터 졸업 예정자들이 완성한 게임을 외부에 공개하여 현장에 있는 졸업생들과 업계 관계자들의 크리틱을 받는 행사 ‘청강 크로니클’을 개최하였고 올해로 19번째다. 대학으로서는 드물게 업계 관계자들을 초청해 학생들의 졸업작품을 공개하여 취업과의 연계점을 만들었다는 평가를 받고 있다. […]
l 청강문화산업대학교, 분야별 특성화대학 부문 중 문화산업 특성화대학으로 소개되 [함께하는 교육] 전문대 분야별 특성화대학 4년제서 전문대로 ‘유턴입학’ 늘어나 2017년 해외 취업자 가운데 절반이 전문대학 졸업자 요즘 고등학교를 졸업하고 상급학교로 진학하려는 학생들에게 최고의 관심사는 취업을 잘 할 수 있는지 여부다. 4년제 일반대학 졸업이라는 스펙이 취업에 크게 유리하지도 않다. 기업도 현업에서 활용 가능한 지식과 능력을 […]
“학력? 신경 안 써! 일단 부딪혀라!” 신입에게 전하는 현업 종사자 4인의 조언 청강문화산업대학교는 금일(7일), 판교테크노밸리 글로벌 R&D센터에서 게임콘텐츠스쿨 학생들의 졸업작품발표회 ‘청강 크로니클’을 개최했다. 게임콘텐츠스쿨의 가장 큰 행사인 청강 크로니클은 철저히 실무 중심으로 돌아가는 게임콘텐츠스쿨의 가장 큰 행사로, 이날 발표된 작품 중 일부는 지스타에서도 만나볼 수 있다. 그만큼 뛰어난 작품들이 발표되며 이에 교수 및 재학생뿐 아니라 […]
전문대학 e스포츠&게임학과 게임제작자‧프로게이머 육성 e스포츠과 주목 지난 1월 국내에 정식 출시된 ‘포켓몬GO’는 포세권(포켓몬GO와 역세권의 합성어)이라는 신조어를 만들어낼 정도로 전국적인 붐을 일으켰다. 추운 날씨에도 불구하고 주요 포켓몬이 등장한다는 관광지는 포켓몬GO를 즐기기 위한 사람들로 북적였고, 몇몇 음식점은 이른바 ‘대박’을 치기도 했다. 하나의 모바일 게임이 일부 시장을 좌지우지한 대표적인 사건이었다. 우리나라에서 e스포츠 산업은 1990년대 초반 ‘스타크래프트’가 국내외에서 대호황기를 […]