청강문화산업대학교는 게임콘텐츠스쿨에 재학 중인 학생들의 다양한 게임들을 지스타2017을 통해 소개했다. 현장을 통해 10종 이상의 다양한 플랫폼으로 제작된 게임들을 직접 플레이해 볼 수 있다. 특히 지난 13일 개최된 청강 크로니클에서 발표된 학생들의 졸업작품들로 구성돼 있어 학생들의 여러 아이디어가 가미된 게임들을 만나볼 수 있는 것이 특징이다. 주말을 맞아 많은 관람객들이 청강문화산업대학교 부스를 찾아 직접 게임을 […]
우리 청강문화산업대학교 애니메이션·만화·게임콘텐츠스쿨이 힘을 모아 광주, 대전, 서울, 대구, 부산에서 거점상영회+입시설명회가 약 4개월간의 대장정을 마쳤습니다~!! 애니메이션스쿨의 오서로TD의 일러스트로 만들어진 CKAS 애니메이션 상영회 겸 애니메이션, 만화, 게임콘텐츠스쿨의 입시설명회 포스터입니다. 앞서 설명드린 것처럼 광주, 대전, 서울, 대구, 부산 지역에서 진행되었는데요. 성황리에 잘마무리 되었다고합니다:) 그럼 사진을 통해 준비과정부터 행사 모습까지 만나보실까요~?!^^ <행사를 알리는 입구> <사회를 보는 애니메이션스쿨 학생들> […]
청강문화산업대학교가 주최한 제1회 만화, 애니메이션, 게임 콘텐츠 공모전 지원자가 총 2천여 명에 이르는 것으로 알려져 관심이 모아지고 있다. 지난 5월 17일부터 6월 16일까지 중고등학생을 대상으로 작품을 접수한 이번 공모전에는 총 2013명이 웹툰, 2페이지 칸 만화, 단편 애니메이션, 애니메이션 CG일러스트, 애니메이션 캐릭터 디자인, 이미지 보드, 게임 컨셉 아트, 게임 제작 결과물, 게임 기획, 상황 표현 등 […]
게임콘텐츠스쿨 『Chungkang Game Chronicle』 (청강 게임 인적 네트워크 구축사업 : 게임제작발표 및 세미나) 지난주 금요일(10/28) 게임콘텐츠스쿨에 『Chungkang Game Chronicle』 행사가 있었습니다. 3학년 재학생들의 게임 제작 프로젝트 결과물 발표 와 게임업계 관계자 및 선배들의 평가 및 멘토링이 진행되는『Chungkang Game Chronicle』 은 올해로 17번째를 맞이 하였고 30여명의 업계 관계자들이 직접 참석하였으며 13개 팀으로 구성된 학생들이 팀별로 개발한 […]
청강문화산업대학 LINC 사업단(단장 이경학)은 ‘창조경제와 문화융성을 위한 문화산업 창조캠퍼스 완성’이 목표다. 애니메이션과 만화, 게임, 푸드, 패션, 뮤지컬, 모바일 등 창조경제의 핵심 분야에서 문화산업 창의인재를 양성 중이다. 청강문화산업대학교 국내 최초 문화산업특성화대학인 청강문화산업대학교는 산업 현장의 요구에 적극 대응하는 현장맞춤형 교육을 고집해 왔다. 특히 LINC사업의 목표로 ‘창의인재 공급을 위한 문화산업 산학일체형 캠퍼스 구축’을 추진 중이다. 이를 통해 […]
아이펀팩토리와 청강문화산업대학교는 산학 기술교육 체제의 연계성을 강화하고 산학협동에 의한 기술 개발 및 업무 협력을 통한 상호 발전을 도모하기 위해 산학협정을 체결했다고 17일 밝혔다. 아이펀팩토리 문대경대표는 “게임산업계에서 졸업 후 바로 투입 가능한 실력 있는 인재를 배출하는 곳이라고 알려진 청강문화산업대학교 게임콘텐츠스쿨 게임제작 프로젝트 수업 현장을 실제로 참관해보니 학생들은 팀 프로젝트에 대해 파트별로 냉혹하고 현실적인 점검을 […]
CCRC 제작 단편 애니메이션 ‘화장실 콩쿨’ 개봉 앞두고 쇼케이스 국내 단편 애니메이션으로는 이례적으로 내년 1월 극장개봉을 앞두고 있는 ‘화장실 콩쿨’이 개봉 전 특별한 쇼케이스로 관객과의 사전 만남을 가졌다. ‘화장실 콩쿨’은 청강문화산업대학교 CCRC연구원이자 동문인 이용선 감독이 애니메이션스쿨 학생들과 함께 제작한 작품이다. 현 시대를 살아가는 40대 가장이자 직장인들의 애환을 유머러스하게 풍자한 작품인 ‘화장실 콩쿨’은 […]
CCRC 제작 단편 애니메이션 ‘화장실 콩쿨’ 개봉 앞두고 쇼케이스 국내 단편 애니메이션으로는 이례적으로 내년 1월 극장개봉을 앞두고 있는 ‘화장실 콩쿨’이 개봉 전 특별한 쇼케이스로 관객과의 사전 만남을 가졌다. ‘화장실 콩쿨’은 청강문화산업대학교 CCRC연구원이자 동문인 이용선 감독이 애니메이션스쿨 학생들과 함께 제작한 작품이다. 현 시대를 살아가는 40대 가장이자 직장인들의 애환을 유머러스하게 풍자한 작품인 ‘화장실 콩쿨’은 […]
[데몬즈 헌터를 만든 게임피플 ] 게임콘텐츠스쿨 09학번 전성식 졸업생 인터뷰 Q. 사무실이 굉장히 좋은 곳에 위치해 있는데 어떻게 입주하게 되셨나요? /콘텐츠 진흥원에서 콘텐츠 관련 업체 선정하여 지원해 주는 건물입니다, 최고 2년 정도 쓸 수 있고요, 2년 있다가 사업의 규모가 커지면 다음 지원 사업으로 넘어갈 수 있어요. 매출보단 인원 수로 건물이 지급됩니다. 게임업체와 콘텐츠 […]
[데몬즈 헌터를 만든 게임피플 ] 게임콘텐츠스쿨 09학번 전성식 졸업생 인터뷰 Q. 사무실이 굉장히 좋은 곳에 위치해 있는데 어떻게 입주하게 되셨나요? /콘텐츠 진흥원에서 콘텐츠 관련 업체 선정하여 지원해 주는 건물입니다, 최고 2년 정도 쓸 수 있고요, 2년 있다가 사업의 규모가 커지면 다음 지원 사업으로 넘어갈 수 있어요. 매출보단 인원 수로 건물이 지급됩니다. 게임업체와 콘텐츠 […]