4월 27일.. 헤럴드미디어 주최 한국소비자경영평가원, 한국경영지도연구원이 후원한~ 제6회 대한민국 교육산업대상 시상식장에 다녀왔습니다. 우리 대학은 문화산업계열에서는 유일하게 ‘5년 연속 전문대학 교육역량 강화사업’에 선정되고, 2년 연속 전문대학 유일의 ‘앱(app)창작터 지원사업’에 선정되었습니다~! 또, ‘국가인적자원개발 컨소시엄사업 교육기관’으로 선정돼 이동통신분야의 특화된 전문 교육을 통해 ‘작은 대학의 큰 사업 우수 모범사례’로 관련 산업계에서 전문적인 위상을 확보하고 있습니다. […]
4월 27일.. 헤럴드미디어 주최 한국소비자경영평가원, 한국경영지도연구원이 후원한~ 제6회 대한민국 교육산업대상 시상식장에 다녀왔습니다. 우리 대학은 문화산업계열에서는 유일하게 ‘5년 연속 전문대학 교육역량 강화사업’에 선정되고, 2년 연속 전문대학 유일의 ‘앱(app)창작터 지원사업’에 선정되었습니다~! 또, ‘국가인적자원개발 컨소시엄사업 교육기관’으로 선정돼 이동통신분야의 특화된 전문 교육을 통해 ‘작은 대학의 큰 사업 우수 모범사례’로 관련 산업계에서 전문적인 위상을 확보하고 있습니다. […]
본 글은 <한국대학신문 (http://news.unn.net)>에 게재된 인터뷰 기사입니다. 박동호 총장 실력과 인성 갖춘 융합형 인재 키우겠다 스쿨체제로 전문인재 육성 청강문화산업대학교는 지난해 기존 24개 학과를 △콘텐츠스쿨 △에코라이프스쿨 △패션스쿨 △뮤지컬스쿨 △모바일스쿨 등 5개 스쿨체제로 개편했다. 개편된 체제 하에서 대학을 이끌어갈 이가 바로 지난달 취임한 박동호 청강문화산업대학교 총장이다. 박 총장은 스쿨 체제 도입 이후 […]
본 글은 <한국대학신문 (http://news.unn.net)>에 게재된 인터뷰 기사입니다. 박동호 총장 실력과 인성 갖춘 융합형 인재 키우겠다 스쿨체제로 전문인재 육성 청강문화산업대학교는 지난해 기존 24개 학과를 △콘텐츠스쿨 △에코라이프스쿨 △패션스쿨 △뮤지컬스쿨 △모바일스쿨 등 5개 스쿨체제로 개편했다. 개편된 체제 하에서 대학을 이끌어갈 이가 바로 지난달 취임한 박동호 청강문화산업대학교 총장이다. 박 총장은 스쿨 체제 도입 이후 […]
안시국제애니메이션페스티벌(Annecy International Animated Film Festival) http://www.annecy.org 2012년 6월 4일부터 9일까지 열리는 안시 국제 애니메이션 페스티벌에 학생 경쟁 부문에 국내 유일의 작품으로 한성권의 <Gray Hope>, 일반 경쟁 부문에 아티스트인 김준기 감독의 <소녀 이야기> 선정돼 폐막일(6월 9일)에 발표되는 본상 수상 결과에도 관련 업계 관심 쏠려 2012년 3월 21일. 세계 4대 국제애니메이션페스티벌인 안시 국제 애니메이션 […]
안시국제애니메이션페스티벌(Annecy International Animated Film Festival) http://www.annecy.org 2012년 6월 4일부터 9일까지 열리는 안시 국제 애니메이션 페스티벌에 학생 경쟁 부문에 국내 유일의 작품으로 한성권의 <Gray Hope>, 일반 경쟁 부문에 아티스트인 김준기 감독의 <소녀 이야기> 선정돼 폐막일(6월 9일)에 발표되는 본상 수상 결과에도 관련 업계 관심 쏠려 2012년 3월 21일. 세계 4대 국제애니메이션페스티벌인 안시 국제 애니메이션 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]