2020학년도 1학기 개강연기 및 수강신청 안내 ■ 개강연기 코로나19 감염증의 대학내 유입을 차단하고, 학생 학습권 보호 및 불안감 해소를 위해 2020학년도 1학기 개강을 아래와 같이 연기합니다. 변경전 변경후 비고 3월2일(월) 3월16일(월) 2주연기 *1학년은 3월16일 이전에 온라인과 오프라인 프로그램이 있습니다. CK패스파인더 공지 참조 변경된 학사일정 을 참고하시기 바라며 학생들은 보건실에서 […]
영화, 음악, 미술, 출판, 건축, 사진, 디자인, 테크놀로지, 게임, 요리, 제조 등 창조적인 분야를 총 망라하는 창작자를 위한 크라우드 펀딩 플랫폼 텀블벅. 텀블벅에서는 크리에이터가 새로운 시도를 하는데 필요한 자금의 대안적인 통로를 만들고, 크리에이터와 팬들을 연결합니다. 또한, 창작자들의 비전이 보다 편리한 방법으로 실현될 수 있도록 해줍니다. 2017년 한 해, 성공 프로젝트 2,275건, 후원금 […]
우리대학 게임전공 김광삼교수가 넥슨 개발자 컨퍼런스에 강연했습니다. 1991년부터 2014년까지 어떤 역경을 거쳐왔으며 어떻게 이겨냈는지, 힘든 세상 속에서도 방향을 잃지 않는 자신이 얼마나 자랑스러운지 이야기할 거라 생각하지만 예상외로 내용은 담백했습니다. 게임전공 김광삼 교수의 넥슨 개발자 컨퍼런스 강연중 일부를 들려 드리겠습니다. “이 강연은 게임을 만들기 위해 자신의 젊음을 불태웠고, 한때 그 게임을 통해 자신의 인생과 삶을 채워 넣었으며 지금도 […]
우리대학 게임전공 김광삼교수가 넥슨 개발자 컨퍼런스에 강연했습니다. 1991년부터 2014년까지 어떤 역경을 거쳐왔으며 어떻게 이겨냈는지, 힘든 세상 속에서도 방향을 잃지 않는 자신이 얼마나 자랑스러운지 이야기할 거라 생각하지만 예상외로 내용은 담백했습니다. 게임전공 김광삼 교수의 넥슨 개발자 컨퍼런스 강연중 일부를 들려 드리겠습니다. “이 강연은 게임을 만들기 위해 자신의 젊음을 불태웠고, 한때 그 게임을 통해 자신의 인생과 삶을 채워 넣었으며 지금도 […]
안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. 청강문화산업대학교(이하 청강대)에서는 학생들이 언제 어디서나 책을 가까이 할 수 있도록, ‘청강 북 페스티벌’등 다양한 독서 행사를 마련하고 있습니다. 다양한 분야의 책을 쉽고 재미있게 읽기 위해, 얼마 전 저자 강연회를 개최했는데요! <열하일기 – 웃음과 역설의 유쾌한 시공간>, <몸과 인문학>등 고전 인문학을 재해석한 작품으로 유명한 고미숙 저자를 모셨습니다. 어떤 내용들로 학생들에게 고전 인문학을 […]
안녕하세요, 청강문화산업대학교입니다. 청강문화산업대학교(이하 청강대)에서는 학생들이 언제 어디서나 책을 가까이 할 수 있도록, ‘청강 북 페스티벌’등 다양한 독서 행사를 마련하고 있습니다. 다양한 분야의 책을 쉽고 재미있게 읽기 위해, 얼마 전 저자 강연회를 개최했는데요! <열하일기 – 웃음과 역설의 유쾌한 시공간>, <몸과 인문학>등 고전 인문학을 재해석한 작품으로 유명한 고미숙 저자를 모셨습니다. 어떤 내용들로 학생들에게 고전 인문학을 […]
정보관에서는 <호모쿵푸스>, <몸과 인문학>의 저자 고미숙 저자강연회를 개최합니다. 사전신청은 정보관 북카페에 오셔서 신청하시고, 당일 신청도 가능합니다. 참여자에게는 새싹 100포인트, 기숙사상점(3점), 카페몽가 쿠폰을 증정합니다 많은 관심과 참여 부탁드립니다
정보관에서는 <호모쿵푸스>, <몸과 인문학>의 저자 고미숙 저자강연회를 개최합니다. 사전신청은 정보관 북카페에 오셔서 신청하시고, 당일 신청도 가능합니다. 참여자에게는 새싹 100포인트, 기숙사상점(3점), 카페몽가 쿠폰을 증정합니다 많은 관심과 참여 부탁드립니다
28세에 애니메이션을 처음 시작한 청강산업대학교 김상중 교수는 처음 취업을 준비하던 당시 60개의 회사에 이력서를 제출했지만 모두 떨어졌다. 하지만 그로부터 몇 년 후 엑틱스소프트와 엔씨소프트, SK를 거쳐 지금의 교수직에 앉아 보니 합격할 수 있는 이력서와 포트폴리오가 눈에 들어왔다. [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=49767 [매일경제] http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300897121 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327142
28세에 애니메이션을 처음 시작한 청강산업대학교 김상중 교수는 처음 취업을 준비하던 당시 60개의 회사에 이력서를 제출했지만 모두 떨어졌다. 하지만 그로부터 몇 년 후 엑틱스소프트와 엔씨소프트, SK를 거쳐 지금의 교수직에 앉아 보니 합격할 수 있는 이력서와 포트폴리오가 눈에 들어왔다. [디스이즈게임] http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=49767 [매일경제] http://game.mk.co.kr/main/gamenews_detail.php?NO=201300897121 [게임메카] http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=327142